Aktualizacja 2.0: czołgi ciężkie XI poziomu

rykoszet.info 2 godzin temu

Nowa era ciężkiego pancerza

Kolejna generacja czołgów ciężkich to nie tylko dodatek do drzewa technologicznego – to coś zupełnie nowego!

Czołgi ciężkie XI poziomu to ucieleśnienie pomysłów projektowych opracowanych do nowoczesnej walki. Są wytrzymalsze, sprytniejsze i pełne przełomowej mechaniki, takiej jak drugorzędowa broń, taranowanie oparte na uderzeniu, progresywne automaty ładujące i inne.

Ulepszenia, które napędzają

Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe znane z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszenie – już nie trzeba decydować co kosztem czego, jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.

Interaktywna grafika, dostępna na portalu wota.

  1. Mały węzeł – Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
  2. Duże węzły – Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
  3. Węzeł końcowy – Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie poprzednie. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeżeli ma się dość zasobów.
  4. Nagrody elitarny – System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI tieru, w tym styl wolumeryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
  5. Kategoria dużego miejsca – Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
  6. Konfiguracja alternatywna – Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
  7. Węzły mechaniki – Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.
Taschenratte

Ultraciężka niszczycielska potęga z całościowym pancerzem i niezrównaną pulą PW. Wprowadza drugorzędowy system działa, wystrzeliwujący za naciśnięciem guzika salwę pocisków OB, idealny do niszczenia gąsienic, dobijania przeciwnika lub do zagrania z zaskoczenia.

Nowy behemot pola bitwy, który wchłania trafienia, odpowiada ogniem i jest zdolny przetrwać wszystko.

* – Wartości po ulepszeniu

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
  • Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
  • Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* km/h
  • Średnie uszkodzenia: 510 520* / 510 520* / 660 670* PW
  • Średnia penetracja: 268 / 330 / 66 mm
  • Celność: 0,36 0,35
  • Czas celowania: 2,1 1,9* s
  • Amunicja: 60 70* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 13,8s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -8/24 st.
  • Maskowanie pojazdu w ruchu: 0,91 / 0,14 %
  • Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 1,77, 0,27 %
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 3300 3500* PW
  • Pancerz kadłuba: 185 / 190 / 190 mm
  • Pancerz wieży: 250 / 230 / 220 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 16 st./s
  • Moc silnika: 1900 2000* KM
  • Moc adekwatna: 9,5 10* KM/t
  • Prędkość obrotu: 15 st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 18 20* / 15 km/h
Uzbrojenie pomocnicze

Wciśnięcie klawisza aktywacji odpala w stronę celu broń pomocniczą. Dodatkowe działo ma własny cykl przeładowania, niezależny od głównego działa.


KR-1

Szybki, wytrzymały i bezpośredni: ten radziecki czołg ciężki uwielbia szarże i taranowanie. Jego mechanika zwiększa uszkodzenia zadawane podczas taranowania – idealne rozwiązanie do agresywnego przełamania.

Wybierzcie odpowiednią chwilę, mocno przyspieszcie i poślijcie przeciwnika w powietrze.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
  • Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2600 2800* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 530 540* / 530 540* / 700 PW
  • Średnia penetracja: 268 273* / 325 330* / 68 mm
  • Celność: 0,4
  • Czas celowania: 2,8 2,7* s
  • Amunicja: 30 35* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 14 13,5* s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 6 / 20 st.
  • Maskowanie pojazdu w ruchu: 2,74 / 0,39 %
  • Maskowanie stacjonarnego pojazdu: 5,41 / 0,78 %
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2600 2800*PW
  • Pancerz kadłuba: 180 / 170 / 80 mm
  • Pancerz wieży: 390 / 210 / 100 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 23 25* st./s
  • Moc silnika: 1420 1520* KM
  • Moc adekwatna: 17,8 19* KM/t
  • Prędkość obrotu: 28 30* st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 60 / 15 km/h
Konfiguracja do taranowania

Bazując na doświadczeniach poprzednich projektów, ten pojazd specjalnie skonfigurowano do groźnych ataków przez taranowanie. Wzmocnienia strukturalne pozwalają mu zadawać więcej uszkodzeń przy taranowaniu pojazdów przeciwnika, dając mu przewagę w spotkaniach na krótkim dystansie.


T803

Brawler, na którym można polegać z solidnymi ogólnymi statystykami i wyróżniającą mechaniką: pół-automatycznym automacie ładującym podnoszącym szybkostrzelność przy każdym trafieniu. Starajcie się trafiać raz za razem, by zebrać niszczycielskie uszkodzenia na minutę w najgorętszym momencie bitwy.

Strzał. Trafienie. Szybsze przeładowanie. Czynność powtórzyć. Utrzymajcie się przy życiu i pozostańcie śmiertelnie groźni.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
  • Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2350 2400* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
  • Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 530 PW
  • Średnia penetracja: 262 267* / 340 345* / 60 mm
  • Celność: 0,35 0,34*
  • Czas celowania: 2 1,9*s
  • Amunicja: 46 56*pocisków
  • Czas przeładowania działa: 9 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 10 / 20 st.
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2350 2400*PW
  • Pancerz kadłuba: 215 / 76 / 63 mm
  • Pancerz wieży: 215 / 120 / 69 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 32 34* st./s
  • Moc silnika: 1030 1080* KM
  • Moc adekwatna: 17,2 18* KM/t
  • Prędkość obrotu: 30 32* st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 37 38* / 12 13* km/h
Półautomatyczny magazyn amunicji

Za każdym razem, gdy traficie pociskiem w przeciwnika, zdobywacie poziom skuteczności przeładowania, co chwilowo skraca czas przeładowania działa. Poziom rośnie z każdym trafieniem. Zniszczenie pojazdu przeciwnika pociskiem daje dodatkowe poziomy skuteczności przeładowania.


AMX-67 Imbattable

Szybki automat ładujący dający elastyczność i grację. Trzymajcie ostatni pocisk w komorze, by szybciej przeładować częściowo pełny magazynek i strzelajcie szybką serią pięciu pocisków przy umiejętnym wykorzystaniu tej opcji.

Szybki, wściekły i zawsze z ręką na pulsie. Burza pocisków w stalowym wdzianku.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
  • Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 20 22* km/h
  • Średnie uszkodzenia: 410 420* / 410 420* / 520 530* PW
  • Średnia penetracja: 263 268* / 328 / 65 mm
  • Celność: 0,35 0,34*
  • Czas celowania: 2,5 2,3* s
  • Amunicja: 56 64* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 31 30* s
  • Czas przeładowania między pociskami: 2,5 s
  • Ilość pocisków w magazynku: 4 szt.
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 9 / 12 15* st.
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2300 2400* PW
  • Pancerz kadłuba: 80 / 40 / 40 mm
  • Pancerz wieży: 140 / 60 / 40 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 38 40* st./s
  • Moc silnika: 1420 1470* KM
  • Moc adekwatna: 21,2 22* KM/t
  • Prędkość obrotu: 42 44* st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 22 km/h
Kasetowy system ładowania

System automatycznie rozpoczyna ładowanie nowej kasety, gdy w bieżącej zostaje jeden pocisk, więc zawsze jesteście gotowi do akcji. W międzyczasie zawsze możecie oddać ostatni strzał, ale doda to kilka sekund do pozostałego czasu przeładowania.


FV4025 Contriver

Brytyjska precyzja razy dwa – czyli powrót mechaniki podwójnych luf. Przełączajcie się między precyzyjną grą snajperską a potężnym ogniem salwowym. Contriver jest bardziej wytrzymały i stabilniejszy niż jego poprzednik i oferuje elastyczne tryby prowadzenia ognia na każdą sytuację.

Wybierzcie swój moment, wybierzcie tryb i zdejmujcie przeciwników.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 440 450*/ 440 450*/ 540 550* PW
  • Średnia penetracja: 265 270*/ 323 / 57 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2400 2500* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 34 / 12 km/h
  • Prędkość maksymalna / cofania (tryb ognia salwą): 20 25* / 12km/h
  • Średnie uszkodzenia: 440 450*/ 440 450*/ 540 550* PW
  • Średnia penetracja: 265 270*/ 323 / 57 mm
  • Celność: 0,33 0,32*
  • Celność (w trybie ognia salwą): 1,1 1*
  • Czas celowania: 2 1,9* s
  • Czas celowania (w trybie ognia salwą): 3,2 3* s
  • Amunicja: 70 80* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 10 s
  • Czas przeładowania działa (w trybie ognia salwą): 9 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 10 / 20 st.
  • Zasięg widzenia: 390 m
  • Punkty wytrzymałości: 2400 2500* PW
  • Pancerz kadłuba: 130 / 110 / 50 mm
  • Pancerz wieży: 370 / 120 / 70 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 30 st./s
  • Prędkość obrotu wieży: 20 25* st./s
  • Moc silnika: 1330 KM
  • Moc adekwatna: 13,3 KM/t
  • Prędkość obrotu: 20 st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 34 / 12 km/h
Tryb ognia salwą

Daje podwójne uszkodzenia i ulepszoną stabilizację kosztem mobilności, celności, prędkości obrotu wieży i czasu celowania. Najlepiej sprawia się w walce na krótkim dystansie.


BZ-79

Ten „rakietowy” czołg ciężki zamiast dopalaczy na paliwo stałe wykorzystuje wygodny system hydrauliczny bazujący na przegrzewaniu cieczy. Wciśnięcie klawisza X aktywuje na pewien czas doładowanie, a czas przygotowania uruchomi się automatycznie. Wynik? Stała mobilność wtedy, kiedy jej potrzebujecie.

To nowa era brawlowania z napędem odrzutowym. Zrównoważony, zwinny i wybuchowy.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 690 700* / 690 700* / 890 900* PW
  • Średnia penetracja: 260 265* / 325 330* / 90 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2740 2900* PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 30 32* / 15 16* km/h
  • Średnie uszkodzenia: 690 700* / 690 700* / 890 900* PW
  • Średnia penetracja: 260 265* / 325 330* / 90 mm
  • Celność: 0,42 0,41*
  • Czas celowania: 2,8 s
  • Amunicja: 30 35* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 17 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 8 / 20 st.
  • Zasięg widzenia: 390 m
  • Punkty wytrzymałości: 2740 2900* PW
  • Pancerz kadłuba: 150 / 120 / 60 mm
  • Pancerz wieży: 340 / 150 / 70 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 24 st./s
  • Moc silnika: 850 KM
  • Moc adekwatna: 13,1 KM/t
  • Prędkość obrotu: 30 st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 30 32*/ 15 16* km/h
Dopalacze na paliwo ciekłe

Aktywujcie dopalacze na paliwo ciekłe w dowolnym momencie, by dostać doładowanie prędkości, gdy będzie potrzebne. Dopalacze rozgrzewają się i potrzebują ostygnąć przed kolejnym użyciem, a przekroczenie temperatury krytycznej całkowicie wyłączy je z użytku na pewien czas.


Czarny kamień

Ten jedyny w swoim rodzaju czołg ciężki XI poziomu nagradza precyzję i cierpliwość. Po zadaniu dwóch penetrujących trafień, odblokowuje się magazynek na dwa pociski – można gwałtownie oddać dwa strzały jeden po drugim. To nowa i jedyna w swoim rodzaju mechanika.

Pokonajcie wszystkie wyzwania i zdobądźcie nagrodę godną legendy.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 420 430* / 420 430* / 530 540* PW
  • Średnia penetracja: 278 283* / 330 335* / 57 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2400 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 43 45* / 14 15* km/h
  • Średnie uszkodzenia: 420 430* / 420 430* / 530 540* PW
  • Średnia penetracja: 278 283* / 330 335* / 57 mm
  • Celność: 0,34 0,33*
  • Czas celowania: 2,1 2* s
  • Amunicja: 50 60* pocisków
  • Czas przeładowania działa: 10,5 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: – 8 / 20 st.
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2400 2450* PW
  • Pancerz kadłuba: 171 / 88 / 50 mm
  • Pancerz wieży: 330 / 120 / 76 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 35 37* st./s
  • Moc silnika: 950 1000* KM
  • Moc adekwatna: 17,3 18* KM/t
  • Prędkość obrotu: 33 35* st./s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 43 45* / 14 15* km/h
Tryb serii

Dwukrotne trafienie pojazdów przeciwnika z przebiciem aktywuje tryb serii, ładując kasetę do ognia serią, która przy następnym strzale umożliwia wystrzelenie dwóch pocisków w krótkim odstępie czasu, zapewniając ogromne uszkodzenia,

Idź do oryginalnego materiału