Aktualizacja 2.0: czołgi średnie XI poziomu

rykoszet.info 6 godzin temu

Następna generacja czołgów średnich

Nowe dodatki do klasy czołgów średnich to świeże spojrzenie na to, jak na polu bitwy mogą prezentować się elastyczność, szybkość i możliwości taktyczne. Maszyny te łączą innowacyjną mechanikę z udoskonalonymi cechami tej klasy, dając unikalne, dynamiczne doświadczenia.

video – https://content-wg.gcdn.co/locdoc/rich-article/tier-11-mts/img/tier11_mts_full_hd.3b0c8b.webm

Ulepszenia, które napędzają

Poziom XI to nowy, lepszy sposób na rozbudowę, który zastępuje ulepszenia polowe znane z niższych poziomów liniowym, modularnym systemem zorientowanym na ciągłe ulepszenie – już nie trzeba decydować co kosztem czego, jest to po prostu ulepszanie wydajności dopasowane do roli pojazdu.

  1. Mały węzeł – Badanie małych węzłów poprawia charakterystykę pojazdu.
  2. Duże węzły – Badanie dużych węzłów znacznie poprawia charakterystykę pojazdu.
  3. Węzeł końcowy – Aby móc zbadać ten wierzchołek, trzeba zbadać wszystkie poprzednie. Znacząco poprawia unikalną mechanikę pojazdu. Daje pojazdowi status elitarny. Tego węzła można użyć, do wybrania wszystkich innych węzłów i zbadania ich, jeżeli ma się dość zasobów.
  4. Nagrody elitarny – System nagród elitarnych staje się dostępny po zbadaniu wszystkich węzłów. Do zdobycia są ekskluzywne nagrody do pojazdów XI tieru, w tym styl wolumeryczny, śledzenie statystyk i rękaw działa.
  5. Kategoria dużego miejsca – Nadaje kategorię drugiego miejsca na wyposażenie.
  6. Konfiguracja alternatywna – Umożliwia skonfigurowanie alternatywnego zestawu wyposażenia i dyrektyw lub amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
  7. Węzły mechaniki – Ulepszają unikalną mechanikę pojazdu.

Object 432U

Kompaktowy szturmowy czołg średni i pancerzem zdolnym odbijać pociski jak mistrz. Object 432U ma mechanikę termobalistycznego przeciążenia: naciśnijcie X, by „rozgrzać” pocisk i wystrzelcie z podniesionymi uszkodzeniami alfa. Dłuższe oczekiwanie daje mocniejsze uderzenie, do +25% uszkodzeń.

Stworzono go do wymieniania strzałów i przełamywania linii. Pierwszy prawdziwy rozrabiaka w klasie średniej.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 450 / 450 / 550 PW
    • 460 / 460 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 258 / 340 / 68 mm
    • 263 / 340 / 68 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2150 PW
    • 2200 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 50 / 18 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 450 / 450 / 550 PW
    • 460 / 460 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 258 / 340 / 68 mm
    • 263 / 340 / 68 mm
  • Celność: 0,39
    • 0,38
  • Czas celowania: 2,3 s
  • Amunicja: 50 pocisków
    • 55
  • Czas przeładowania działa: 12 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -5 / 18 °
    • -6 / 20 °
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2150 PW
    • 2200 PW
  • Pancerz kadłuba: 120 / 100 / 50 mm
  • Pancerz wieży: 310 / 210 / 65 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 38 °/s
    • 40 °/s
  • Moc silnika: 650 KM
    • 700 KM
  • Moc adekwatna: 14,8 KM/t
    • 15,9 KM/t
  • Prędkość obrotu: 52 °/s
    • 54 °/s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 50 / 18 km/h
Przeciążenie termobalistyczne

Mając załadowane działo, możecie rozpocząć podgrzewanie kolejnego pocisku. Im wyższy poziom nagrzania osiągniecie, tym większa premia do średnich uszkodzeń.


Leopard 120 Verbessert

Ten ulepszony snajper ma działo kal. 120 mm i zaawansowany system kontroli ognia. Utrzymując prędkość poniżej 30 km/h pasywnie zbieracie premię do celności przed każdym strzałem. Premia resetuje się po oddaniu strzału, więc możecie się spokojnie przemieszczać, przygotowując idealny strzał.

Im dłużej czekacie, tym bardziej niszczycielski będzie strzał. To naprawdę śmiertelna precyzja.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 440 / 440 / 550 PW
    • 450 / 450 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 284 / 335 / 100 mm
    • 289 / 340 / 110 mm
  • Punkty wytrzymałości: 1900 PW
    • 1950 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 23 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 440 / 440 / 550 PW
    • 450 / 450 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 284 / 335 / 100 mm
    • 289 / 340 / 110 mm
  • Celność: 0,34
    • 0,32
  • Czas celowania: 1,6 s
    • 1,5 s
  • Amunicja: 40 pocisków
    • 50
  • Czas przeładowania działa: 9,3 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -9 / 20 °
  • Zasięg widzenia: 410 m
  • Punkty wytrzymałości: 1900 PW
    • 1950 PW
  • Pancerz kadłuba: 70 / 35 / 25 mm
  • Pancerz wieży: 65 / 47,7 / 30 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 40 °/s
    • 42 °/s
  • Moc silnika: 900 KM
    • 950 KM
  • Moc adekwatna: 20,9 KM/t
    • 22 KM/t
  • Prędkość obrotu: 48 °/s
    • 50 °/s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 65 / 23 km/h
Analogowe balistyczne urządzenie obliczeniowe

Pozostając w bezruchu lub poruszając się wolno, podnosi się poziom celności, by poprawić precyzję kolejnego strzału.

Na najwyższym poziomie celności otrzymuje się niemal idealne prowadzenie działa z minimalnym rozrzutem choćby podczas ruchu czy przy obrocie wieży czy kadłuba.


CS-67 Szakal
CS-67 Szakal to elastyczny, taktyczny drapieżnik, którego sercem jest system podwójnego trybu. Używając klawisza X możecie przełączać się między trybami szybkim i standardowym, zupełnie tak jak w jego poprzedniku. Ale na poziomie XI sprawy idą dalej. Gdy któryś z trybów jest aktywny, ładowany jest miernik energii. Gdy będziecie gotowi, naciśnięcie E uwolni krótki impuls, który przez na chwilę doładuje aktywny tryb.
  • W trybie szybkim otrzymacie ekstremalne przyspieszenie i zwrotność.
  • W trybie standardowym możecie korzystać z lepszego prowadzenia działa, w tym celności i czasu przeładowania.

Można to rozegrać bezpiecznie, lub zaplanować wszystko wcześniej i uruchomić doładowania jedno za drugim. Błyskawicznie wejdźcie do walki, zmieńcie tryb i skończcie potyczkę. Ugryzienie szakala jest równie niebezpieczne, jak jego szybkość.

Opanujcie oba tryby, zmaksymalizujcie doładowanie i zmiażdżcie przeciwnika.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 420 / 420 / 540 PW
    • 430 / 430 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 275 / 335 / 58 mm
    • 280 / 340 / 58 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2200 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 55 / 15 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 420 / 420 / 540 PW
    • 430 / 430 / 550 PW
  • Średnia penetracja: 275 / 335 / 58 mm
    • 280 / 340 / 58 mm
  • Celność: 0,36
    • 0,35
  • Czas celowania: 2,1 s
  • Amunicja: 50 pocisków
    • 55
  • Czas przeładowania działa: 8,9 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -8 / 20 °
    • -9 / 20 °
  • Zasięg widzenia: 400 m
  • Punkty wytrzymałości: 2200 PW
  • Pancerz kadłuba: 130 / 50 / 40 mm
  • Pancerz wieży: 200 / 70 / 50 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 48 °/s
    • 50 °/s
  • Moc silnika: 850 KM
    • 900 KM
  • Moc adekwatna: 18,9 KM/t
    • 20 KM/t
  • Prędkość obrotu: 46 °/s
    • 48 °/s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 55 / 15 km/h
Taktyczny zestaw energetyczny

W zależności od aktywnego trybu i poziomu naładowania, pojazd może aktywować jedną z dwóch zdolności:

  • dopalacz z wyładowaniem jonowym: podnosi moc silnika i prędkość;
  • elektromechaniczny celownik zbieżności: zmniejsza rozrzut i czas przeładowania oraz poprawia celność.


AS-XX 40t

AS-XX 40t to pojazd z automatem ładującym wymyślonym od nowa, z zewnętrznym zasobnikiem na pociski, pozwalającym zatrzymać, wznowić i przerwał przeładowanie. Możecie wybrać, ile pocisków załadować i ile wystrzelić. Udawane przeładowanie może wywabić przeciwnika z jego kryjówki. Pięć pocisków z mnóstwem możliwości.

Idealny wybór dla oskrzydlających i lubiących grać w gry logiczne.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 410 / 410 / 510 PW
    • 420 / 420 / 520 PW
  • Średnia penetracja: 263 / 335 / 59 mm
  • Punkty wytrzymałości: 1900 PW
    • 2000 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 66 / 23 km/h
    • 68 / 25 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 410 / 410 / 510 PW
    • 420 / 420 / 520 PW
  • Średnia penetracja: 263 / 335 / 59 mm
  • Celność: 0,35
  • Czas celowania: 2,3 s
    • 2,2 s
  • Amunicja: 60 pocisków
    • 70
  • Czas przeładowania magazynka: 36 s
    • czas przeładowania jednego pocisku: 2,6 s
      • 2,5 s
    • pociski w magazynku: 5 szt.
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -8 / 11 °
    • -9 / 13 °
  • Zasięg widzenia: 400 m
    • 410 m
  • Punkty wytrzymałości: 1900 PW
    • 2000 PW
  • Pancerz kadłuba: 50 / 40 / 20 mm
  • Pancerz wieży: 50 / 40 / 20 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 44 °/s
    • 46 °/s
  • Moc silnika: 1230 KM
    • 1280 KM
  • Moc adekwatna: 30,8 KM/t
    • 32 KM/t
  • Prędkość obrotu: 32 °/s
    • 34 °/s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 66 / 23 km/h
    • 68 / 25 km/h
Zewnętrzny moduł zaopatrzenia w amunicję

Ten moduł pozwala na ciągłą walkę, dając możliwość przerwania przeładowania w dowolnym momencie, jeżeli załadowany jest przynajmniej jeden pocisk. Naciśnięcie klawisza skrótu zatrzyma przeładowanie, po czym można po krótkiej chwili oddać strzał i wznowić ładowanie manualnie lub pozwolić na automatyczne przeładowanie pustego magazynka.


XM69 Hacker

Aktywny wojownik, którego żywiołem jest miejski chaos i pojedynki na grzbietach wzgórz. Klawiszem X aktywujecie jego stabilizator żyroskopowy, który eliminuje kary za ruch i obrót, dając Wam szansę na idealny strzał z biodra. Użyjcie go, by wyjrzeć zza osłony, oddać szybki strzał i zniknąć zanim ktokolwiek zdąży zareagować.

Tu nie chodzi o to, kto zostanie pierwszy wykryty, ale kto pierwszy strzeli i zrobi to najszybciej.

Zakres ogólnySiła ogniaŻywotnośćMobilnośc
  • Średnie uszkodzenia: 410 / 410 / 510 PW
    • 420 / 420 / 520 PW
  • Średnia penetracja: 273 / 335 / 55 mm
    • 278 / 340 / 55 mm
  • Punkty wytrzymałości: 2100 PW
    • 2200 PW
  • Prędkość maksymalna / cofania: 48 / 20 km/h
    • 50 / 20 km/h
  • Średnie uszkodzenia: 410 / 410 / 510 PW
    • 420 / 420 / 520 PW
  • Średnia penetracja: 273 / 335 / 55 mm
    • 278 / 340 / 55 mm
  • Celność: 0,35
    • 0,34
  • Czas celowania: 1,8 s
    • 1,7 s
  • Amunicja: 50 pocisków
    • 60
  • Czas przeładowania działa: 8,35 s
  • Kąt opuszczenia/podniesienia lufy: -9 / 20 °
    • -10 / 20 °
  • Zasięg widzenia: 420 m
  • Punkty wytrzymałości: 2100 PW
    • 2000 PW
  • Pancerz kadłuba: 127 / 76,2 / 25,4 mm
  • Pancerz wieży: 203,2 / 101,6 / 50,8 mm
  • Prędkość obrotu wieży: 40 °/s
    • 42 °/s
  • Moc silnika: 1050 KM
    • 1100 KM
  • Moc adekwatna: 21 KM/t
    • 22 KM/t
  • Prędkość obrotu: 50 °/s
    • 52 °/s
  • Prędkość maksymalna / cofania: 48 / 20 km/h
    • 50 / 20 km/h
Pneumatyczny stabilizator żyroskopowy

Pneumatyczny stabilizator żyroskopowy na krótki czas zapewnia maksymalną stabilizację podczas ruchu oraz obrotu kadłuba i wieży, umożliwiając celniejszy ostrzał w ruchu i szybszą reakcję na nagłe zagrożenia oraz skuteczną walkę zza osłony.

Idź do oryginalnego materiału