Artifex Mundi, producent i wydawca gier, zarabia dziś niemal wyłącznie na jednej grze mobilnej, Unsolved, a równolegle buduje drugą, Void Hunters. W II kwartale 2026 roku przychody spadły o jedną czwartą, a wynik operacyjny tylko o 6,93%, bo spółka o około połowę ograniczyła wydatki na pozyskanie graczy. Sprawdzam, skąd wzięła się wyższa marża operacyjna, co dzieje się z gotówką i co zależy od metagry w Unsolved.