Wyobraź sobie, iż grasz w sieciowy mecz, nagle dostajesz istotny telefon, a Twoja postać wcale nie musi zginąć. Sony złożyło wniosek patentowy na technologię „Soft Pause”, która zamiast zatrzymywać grę, spowalnia ją i włącza asystenta, który pilnuje, żebyś nie przegrał, gdy na chwilę odwrócisz wzrok od ekranu.
Główne założenia technologii Sony
Przez dekady system pauzy działał przeważnie zero-jedynkowo: albo akcja toczy się normalnie, albo wszystko zamiera. Nowy patent Sony zarejestrowany w WIPO wprowadza rewolucyjny tryb pośredni. Gdy konsola wykryje konkretne zdarzenie, np. istotną wiadomość, gra automatycznie wrzuca wolniejszy bieg. Zamiast stawać w miejscu, rozgrywka toczy się dalej w tle, ale w specjalnym trybie.
Celem tego rozwiązania jest drastyczne obniżenie intensywności rozgrywki bez jej całkowitego przerywania, co pozwala zachować ciągłość sesji przy jednoczesnym odciążeniu gracza w sytuacjach awaryjnych.
Miękka pauza aktywuje asystenta / Źródło: WIPOZamiast statycznego obrazu menu, „Soft Pause” modyfikuje parametry gry w czasie rzeczywistym na kilku płaszczyznach. Dokumentacja przewiduje przede wszystkim wprowadzenie spowolnienia czasu, za pomocą którego cała akcja drastycznie zwalnia, dając graczowi znacznie więcej czasu w reakcję.
W tym samym momencie system aktywuje lub wzmacnia funkcje wspomagające. Może to być silniejszy auto-aim, automatyczne blokowanie ciosów czy asysta toru jazdy.
Wszystko to uzupełnia inteligentna modyfikacja sfery audio, która wycisza dźwięki samej gry, aby zrobić miejsce dla komunikatów systemowych lub powiadomień, co ułatwia kontakt z otoczeniem bez wychodzenia z cyfrowego świata.
Sztuczna inteligencja oceni Twoje powiadomienia i wiadomości
Dokumentacja patentu opisuje wykorzystanie sztucznej inteligencji do analizy przychodzących wiadomości i powiadomień. Algorytm samodzielnie ocenia treść komunikatu pod kątem jego pilności oraz ważności. jeżeli AI uzna, iż wiadomość jest priorytetowa, na przykład pochodzi od kogoś bliskiego, system zareaguje znacznie agresywniej, mocniej spowalniając grę i maksymalnie podkręcając asysty.
Schemat działania miękkiej pauzy Sony / Źródło: WIPOW przypadku mniej istotnych informacji zmiany będą subtelniejsze, co pozwala konsoli samodzielnie decydować, jak bardzo musi ubezpieczyć gracza w danym momencie.
Choć w tej chwili mamy do czynienia z dokumentacją patentową, technologia ta wygląda na przygotowywaną z myślą o nowej generacji sprzętu. Sony chce zastąpić sztywną pauzę elastycznym systemem, który sprawi, iż gra stanie się bardziej dostosowana do tempa życia współczesnego człowieka.
Czy to komukolwiek potrzebne? Cóż, na to pytanie musicie odpowiedzieć sobie sami. Dla mnie ta funkcja jest wręcz zbędna.
Źródło: Tbreak, WIPO / Zdj. otwierające: Unsplash (@_reettalreja_)

10 godzin temu

















