Czy dałbyś umierającej dziewicy miksturę leczniczą? To był pierwszy dylemat moralny, jaki pojawił się podczas mojego praktycznego czasu z Notorycznynadchodząca pierwszoosobowa gra RPG firmy Obsidian osadzona w uniwersum Pillars of Eternity. Caedmon — członek zaginionego Aedyrańskiego Zespołu Ekspedycyjnego, który śledziłem — narzekał na nieludzkość zbliżającej się zagłady, biorąc pod uwagę, iż „nigdy choćby nie dotknął dziewczyny”. Ze wszystkich opcji dialogowych najzabawniejsza była prośba do mojego łuskowatego, błękitnego towarzysza Kaia o „pomoc” Caedmonowi w jego trudnej sytuacji, co doprowadziło do parsknięcia śmiechem protestu. Gdybym dał Caedmonowi miksturę leczniczą, zaoferowałby kilka przydatnych smaczków na temat reszty misji — a gdybym odmówił, osunąłby się na podłogę, a ja mógłbym zrabować potężny pierścień odporności na żywioły z jego nieskazitelnego ciała.
Podczas mojego pierwszego przejścia tego demonstracyjnego lochu wycofałem się z rozmowy i natychmiast rzuciłem granatem w Caedmona. Uznałem, iż bardziej humanitarne będzie skrócenie jego cierpienia. Jednak, podobnie jak inne postacie niezależne, które spotkałem w demie, Caedmon był nieśmiertelny w otwartej rozgrywce, chroniony przed natrętnymi myślami gracza lub jego śledczą wiedzą, przynajmniej przed decyzją dialogową w scenariuszu. „Wiem, iż to coś, na co pozwoliliśmy w wielu naszych poprzednich grach, ale to również coś, co staje się bardzo kosztowną decyzją projektową” — powiedziała Carrie Patel, dyrektor gry Notoryczny„Ponieważ w każdym zadaniu, w każdym elemencie treści zawsze zadajesz sobie pytanie: „Co się stanie, jeżeli gracz tu wbiegnie i [attacks] wszystko?’ I w wielu przypadkach, w których często widzimy, iż gracze tak robią, jest to albo przypadek, który zmusza ich do ponownego załadowania gry, albo trzecia rozgrywka, na zasadzie „po prostu chcę zobaczyć, co się stanie”. I te rzeczy są potężne i cenne, ale chcieliśmy się upewnić, iż dostarczamy to podstawowe doświadczenie gry”.
Sprawdź PolygonStrona główna Gamescom 2024aby uzyskać relacje z największych wydarzeń sportowych na świecie.
Przynajmniej w tym sensie, Notoryczny nie jest powrotem do błogiej głębi systemowej czegoś takiego Fallout: Nowe VegasZamiast tego grało się jak w zabawną, fantastyczną grę Światy zewnętrznesprawnie napisana, ale prosta gra RPG, którą ostatecznie uznałem za zupełnie niezapomnianą.
Na szczęście w tym filmie było jeszcze wiele rzeczy, które mi się podobały. Notoryczny demo, gdy zaakceptowałam to takim, jakie było i uwolniłam się od mojego różowego pragnienia tego, czym mogłoby być. Przede wszystkim było wspaniale. Demo otwierał widok kwitnącej jaskini, gdzie grzyby sąsiadowały z rzeźbionymi kamiennymi strukturami, które plamiły skaliste sklepienie niczym stalaktyty. Instynktownie Kai powlókł się naprzód i zajrzał w mroczną otchłań, wypowiadając uwagę na temat wspaniałości jaskini.
Doceniłem wszystkie elementy nawiązujące do stylu steampunk, które widziałem w Notorycznyaż po resztki porzuconych efemeryd, jak drewniane obudowy żarzących się lamp solnych. Modele twarzy również były imponujące, prezentując ślady po ospie na skórze biednego Caedmona, a później odblaskową złotą kopułę 630-letniej wyroczni, która za wszelką cenę chciała wskrzesić niegdyś świecącego Boga. „Jednym z głównych kamieni probierczych [Pillars of Eternity] świat jest miejscem, w którym reinkarnacja jest prawdziwa”, powiedział Patel. „Każda żywa istota ma duszę, a po śmierci dusze te wracają do Adry, do centrum świata, i wychodzą, by zaludnić nowe dusze. A ten cykl, przez stulecia, był kontrolowany przez bogów”.
Ale cofnijmy się, zanim zagłębimy się w całą historię i porozmawiajmy o tym, jak Notoryczny czuje się do grania. Najpierw pojawiła się mechanika skradania, wprowadzona jako część samouczka walki z lekkim dotykiem. Po skradanie się w ciemnościach, wbiłem nóż w plecy Jackalowi z Halo w stylu high fantasy boskim sztyletem, gdy ten niedbale kręcił się w półmroku. Niedługo potem nastąpiło pełnoprawne spotkanie z rodziną pająków na czele. System walki w Notoryczny jest interesującą bestią. Pierwszoosobowa walka wręcz i rzucanie czarów często ma trochę niedoróbek, ale Obsidian wylądował na czymś wyraźnie ponadprzeciętnym.
Notorycznywalka wydawała się o wiele mniej toporna niż wyglądała podczas czerwcowej Xbox Showcase. Jest niewielkie, ale satysfakcjonujące spowolnienie, gdy uderzasz wroga, a także liczby obrażeń w stylu Destiny i przydatne cele diamentowych strzałów w głowę wbudowane w interfejs użytkownika dla rangersów, przypominające Ace Combat. Wrogowie mogą pochwalić się również wskaźnikiem ogłuszenia, a także paskiem zdrowia, a Ty możesz wykonać atak zsynchronizowany ze spowolnieniem, który zadaje dodatkowe obrażenia i odrzuca. Masz granaty na prawym zderzaku i koło zaklęć, które możesz podnieść, aby użyć magicznych zdolności lub nakazać towarzyszowi wykonanie śmiałego skoku w sam środek starcia.
Mieszałem i dopasowywałem Barbarzyńcę, Maga i Łowcy, przez jakiś czas władając różdżką i pistoletem, ale ostatecznie skłaniałem się ku konfiguracji Spellblade Grimoire. Z tym wyposażeniem mogłem wyciągnąć LT i naciskać przyciski na twarzy, aby aktywować defensywne wzmocnienie lub przywołać widmową broń, taką jak lodowa włócznia lub potężny kostur, który rzucał moich wrogów w szeleszczące jaskinie. Miałem wrażenie, iż gram wszystkimi klasami w grze naraz, choć Notoryczny i tak decyduje się na przyjazne respec podejście bezklasowe, w którym nie jesteś karany za broń, którą preferujesz. Miałem inny grimoire w mojej szafce, na który mogłem się przesiadać w walce, oferujący bardziej standardowe umiejętności żywiołów, takie jak odbijający się piorun elektryczny i bulgocząca mgła śmiercionośnej korozji. Efekty cząsteczkowe były olśniewające, a z dłoni mojego bohatera wydobywał się wiarygodnie dymiący ogień.
Różnorodność wrogów była przyzwoita, a kilka razy musiałem strategicznie skupić się na uzdrowicielu, aby odtknąć pasek zdrowia bardziej niebezpiecznego przeciwnika walczącego w zwarciu. Niezależnie od tego, przez cały czas pokonałem szkieletowego minibossa z dema w głęboko niesatysfakcjonujący sposób, topiąc „Bezbożnego Kata” gradem granatów ręcznych. Poczułem się nieco zawiedziony poziomem reaktywności środowiska w Notoryczny — wisiały tam garnki, ale nie mogłem ich wystrzelić, żeby stworzyć wycieki oleju, a moje strzały nie zapalały się, jeżeli trzymałem je nad kotłem z ogniem. Nie spodziewałem się Łzy Królestwaniuansów na poziomie, ale myślę, iż tęskniłem za wyjątkowym wymiarem Notorycznywalki, która wyróżniałaby ją od podobnych gier w tym gatunku. „To nie będzie w pełni systemowa gra, taka jak Oddech Dzikiego”, powiedział Patel. „Ale możesz spalić pewne bariery i są zabawne momenty, w których możesz zamrozić lodowe platformy, aby dotrzeć do miejsc, do których w inny sposób nie możesz dotrzeć”.
Jak głosi historia, nasz bohater jest wysłannikiem Imperium Aedyr, który żegluje na pogranicze zwane Żyjącymi Krainami, aby zbadać tajemniczą duchową plagę zwaną The Dreamscourge. The Dreamscourge fascynuje swoich poddanych wyjątkowym i przerażającym szaleństwem, pokrywając ich gwałtownymi grzybiczymi naroślami. Z tego, co mogłem wywnioskować z dialogów i menu dema, bohater ma tajemniczy głos w głowie i koralowe wypustki wystające z brwi i włosów — i próbuje rozgryźć bóstwo patrona, z którym mogłoby się to połączyć. „Twoje narośle są wynikiem bycia boskim nieznanym bogiem” — powiedział Patel. Zgodnie z wiki Pillars of Eternity, boscy są błogosławieni przez bogów przed narodzinami, co skutkuje mistycznymi mocami i unikalnymi aspektami fizycznymi, takimi jak „aberracyjne kształty głowy”, co wyjaśniałoby ruchliwą bryłę naszego bohatera. Gdy zapytałem dalej, Patel powiedział, iż odkrycie boga, z którym jesteś związany, to coś, co „będziesz eksplorować w trakcie gry”. Obsidian nie eksplorował ani nie mówił o potencjalnej nowej grze plus, ale nie będzie żadnej otwartej eksploracji po zakończeniu — Notoryczny będzie wyraźnie wskazywał punkt, z którego odwrotu nie będzie.
Dreamscourge to niesamowity koncept New Weird, który z niecierpliwością czekam na rozwój Obsidian, zwłaszcza biorąc pod uwagę rodowód studia w budowaniu świata. A skoro o tym mowa, ważne jest, aby wyjaśnić, iż Notoryczny nie będzie otwartym światem, a zamiast tego zaoferuje szereg połączonych obszarów. „Jedną rzeczą, którą odkryliśmy w Światy zewnętrzne jest to, iż moglibyśmy stworzyć naprawdę mocne doświadczenie RPG, wykorzystując te otwarte strefy”, powiedział Patel. „I moglibyśmy wykorzystać to, aby nadać każdej lokalizacji bardzo wyraźną postać i jej własną wewnętrzną historię, a także pomóc graczowi zrozumieć świat i jego postęp w nim”.
W Notoryczny„otwarte strefy” będą spotkania i punkty zainteresowania na lądzie, takie jak ruiny i wieże, a także osady i lochy, takie jak to, w którym znalazłem się podczas pokazu Gamescom. Gracze będą podążać przez te strefy kluczową ścieżką, ale będą też punkty wyjścia do zadań pobocznych i dodatkowej zawartości. „Podążanie za tą strukturą pozwala nam na stopniowanie trudności, gdy gracz porusza się po regionach, równoważąc wrogów i sprzęt, który otrzymujesz z chwili na chwilę, i opowiadając stale rozwijającą się historię” — powiedział Patel. Nie napotkałem wielu zapadających w pamięć okazji do prowadzenia śledztwa podczas pokazu, ale powiedziano mi, iż w pozostałej części będzie mnóstwo opowieści środowiskowych Notoryczny aby gracze mogli pogłębić swoją wiedzę na temat Żyjących Krain poza ograniczeniami dialogów i narracji.
Jeśli gracze znajdą Filary Adry na otwartej przestrzeni, mogą rozbić obóz drużyny, który Patel opisuje jako „wędrującą bazę domową”, w której mogą odpocząć, ulepszać i zaklinać swój ekwipunek, wytwarzać jedzenie, a także poznawać swoich towarzyszy.
Nie będziesz mógł romansować ze swoimi towarzyszami w Notorycznydecyzja Obsidian o nadaniu priorytetu rozwijaniu ich historii. „To pozwoliło nam budować na tych towarzyszach jako ludziach, którzy mają korzenie i relacje poza partią”, powiedział Patel. „Jedną naprawdę fajną rzeczą w historii Yatzli jest to, iż ma bardzo zaangażowany związek poza partią, więc słuchanie, jak o tym opowiada i jak godzi swoją przyszłość i ambicje z życiem domowym… po prostu naprawdę posiadanie jej serca w dwóch miejscach na raz jest, myślę, naprawdę bliskie”.
Moje obawy dotyczące Notoryczny wynika ze środowiska, w którym się pojawia, zwłaszcza w obliczu bezkompromisowego twórcy gatunku, jakim jest Wrota Baldura 3która dostarczyła obsadę postaci, których fani nie zapomną w pośpiechu. Gracze niedawno doświadczyli poziomów gry fabularnej o głębi gry planszowej, więc co sprawia, iż Notoryczny specjalny, poza oczywistym rodowodem RPG studia, które go tworzy? Patel powiedział, iż towarzysz– opowiadanie historii było znaczącym celem Obsidian i to jest zdecydowanie ta część gry, na którą jestem najbardziej podekscytowany. Chętnie przeżyję więcej przygód z Kaiem, którego sarkastyczne jednolinijki wniosły orzeźwiającą lekkość do przepełnionych żargonem wyrzutów wiedzy wyroczni. „Napisałem większość tekstów Kaia — w centrum jego osobistej podróży znajduje się prawdziwa historia żalu i straty” — powiedział Patel. „Pod całą tą przekomarzanką i pogodną powierzchownością kryje się wiele bólu, który powoli odkrywa, a słuchanie sposobu, w jaki wykonał wiele z tych kwestii i wrażliwość, jaką w nie wniósł, było niesamowite”.
Jak w Pokutamożesz wyszukać definicje słów związanych z wiedzą podczas rozmów w Notorycznyco będzie pomocne dla tych, którzy nie grali w poprzednie gry Pillars — naliczyłem 11 bogów do przeżuwania w Cyclopedii w grze. Nie jestem w żadnym wypadku przeciwny czytaniu w moich grach RPG (byłem więcej niż szczęśliwy, iż mogłem to chłonąć Dyskoteka Elysiumscenariusza składającego się z miliona słów), ale w moim dzienniku było mnóstwo wpisów na jednej stronie, które musiałem przejrzeć. Notoryczny demo, i nie wszystkie z nich przykuły moją uwagę. Jednak presja czasu mojego 50-minutowego spotkania musi być tutaj uwzględniona. Mam tylko nadzieję, NotorycznyPoczątek wystarczy, abym zakorzenił się w świecie gry, dzięki czemu mogę lepiej docenić bogactwo narracji.