Paladyni to jedni z największych wojowników walczących w zwarciu w grze Baldur’s Gate 3, a możesz ich jeszcze ulepszyć, wybierając odpowiednie atuty, gdy awansują. Dzieje się tak dlatego, iż święci rycerze należą do najlepszych użytkowników ciężkiego pancerza i broni dwuręcznej w grze, a te cechy można ulepszyć dzięki atutów.
Paladyni różnią się od innych wojowników cechą Divine Smite i czarami Smite. Boskie Porażenie dodaje dodatkowe obrażenia od Promieniowania podczas walki z potworami i nieumarłymi, podczas gdy zaklęcia Porażenie dodają do twoich ataków różne cechy żywiołów i efekty statusu. Należy pamiętać, iż Boskie Porażenie wymaga reakcji, a zaklęcia Porażenia wymagają dodatkowej akcji, więc możesz użyć obu razem ze zwykłym atakiem, aby zadać mnóstwo obrażeń w jednej turze.
Najlepsze wyczyny dla paladynów w grze Baldur’s Gate 3

W Baldur’s Gate 3 otrzymujesz wyczyny na poziomach 4, 8 i 12, dając ci dostęp do trzech w trakcie gry. To da ci kilka szans na wzmocnienie swojego bohatera Paladyna, czy to świętego mściciela, czy przeklętego łotra. Najlepsze atuty dla klasy paladyna w grze Baldur’s Gate 3 to:
- Alarm: Ten atut daje +5 do rzutów na Inicjatywę i zapobiega zaskoczeniu. Ponieważ możesz sobie pozwolić na zmianę Zręczności w statystykę zrzutu, możesz użyć Alarmu, aby upewnić się, iż nie zawsze będziesz ostatni w kolejce Inicjatywy.
- Ciężko opancerzony mistrz: Ten atut zwiększa twoją Siłę o 1 i zmniejsza wszystkie obrażenia o 3, gdy nosisz ciężką zbroję. Jako klasa najlepiej nadająca się do budowy ciężkiego pancerza, jest to świetny wybór dla Paladyna, ponieważ Siła zwiększy twoje obrażenia i zmniejszy wszystkie trafienia wroga, być może całkowicie usuwając obrażenia od chipów.
- Dziki napastnik: Ten atut pozwala ci dwukrotnie rzucić obrażenia podczas ataku bronią, co pozwala ci wziąć dowolny wynik. Ponieważ będziesz walił wrogów atakami nasyconymi boskością/magią, ten wyczyn poprawi twoje podstawowe obrażenia w całej grze.
- Posterunek: Ten atut pozwala ci wydać swoją Reakcję, aby zaatakować bronią wroga znajdującego się w zasięgu walki wręcz i zaatakować sojusznika. Zyskujesz przewagę w atakach okazyjnych, a jeżeli trafisz stwora, musi się on zatrzymać. Są szanse, iż Twój Paladyn będzie walczył u boku sojuszników na linii frontu, gdzie będą mogli w pełni wykorzystać swoje uzdrawiające moce i zaklęcia. Dzięki Sentinel będziesz otrzymywać darmowe ataki za każdym razem, gdy wrogowie będą strzelać do twoich znajomych.
Powiązany: Baldur’s Gate 3: Jaki jest limit poziomów?
Być może zauważyłeś, iż na liście nie ma takich atutów, jak Wielki mistrz broni i Mistrz broni drzewcowej. Powodem tego jest to, iż Paladyni potrzebują dodatkowej akcji w swojej turze, aby użyć zaklęć Porażających, które są najlepszymi atakami w ich arsenale, więc posiadanie dodatkowych akcji nie jest dla nich tak przydatne, jak dla innych klas. Dlatego lepiej skupić się na efektach pasywnych, które przydadzą się w większej liczbie sytuacji.