
Główny projektant trybu sieciowego w Battlefield 6, Jeremy Chubb, opowiedział o inspiracjach, które wykorzystano w produkcji nowej odsłony serii. Twórcom bardzo zależało na odtworzeniu w grze systemu destrukcji z Bad Company 2.
Główny projektant trybu sieciowego w Battlefield 6, Jeremy Chubb, opowiedział o inspiracjach, które wykorzystano w produkcji nowej odsłony serii. Twórcom bardzo zależało na odtworzeniu w grze systemu destrukcji z Bad Company 2.