Gdy jedno z najważniejszych IP należących do Electronic Arts zaczęło chwiać się w posadach, wzięto się poważnie do roboty. DICE wraz z trzema innymi zespołami (Criterion, Motive, a także Ripple Effect) rozpoczęło pracę nad Battlefield 6, w efekcie jesienią można było mówić o sporym progresie. Premiera odniosła bardzo duży sukces, a kolejne tygodnie jedynie potwierdzały dominację (m.in. pobicie konkurencji na praktycznie każdym polu). Ale kryzys w końcu nadszedł.