„Była to mieszanka arogancji i głupoty”. Niespodziewany hit Steam cierpiał, bo nie był grą-usługą, ale twórcy cały czas trzymali się trzech ważnych zasad

1 godzina temu
Twórcy Dispatch, jednego z największych zaskoczeń ubiegłego roku, zdradzili, iż długo musieli przekonywać wydawców, iż narracyjne gry singleplayer wciąż mają sens.
Idź do oryginalnego materiału