Były producent serii „Dragon Age” twierdzi, iż twórcy gier nie powinni traktować opinii graczy jako podstawy do projektowania: „nie są oni programistami, ale graczami”.

3 godzin temu
Były producent wykonawczy gry „Dragon Age”, Mark Darrah, twierdzi, iż twórcy powinni traktować opinie graczy jako cenne dane diagnostyczne, a nie jako gotowy plan projektowy, ponieważ gracze lepiej radzą sobie z identyfikowaniem problemów niż z ich rozwiązywaniem.
Idź do oryginalnego materiału