Były scenarzysta gry „Half-Life 2” twierdzi, iż zespoły tworzące gry liczące 10 000 osób „nie sprawdzają się”, ale „GTA 6” stanowi wyjątek od tej reguły

1 dzień temu
Chet Faliszek, były autor tekstów w firmie Valve, twierdzi, iż zespoły zajmujące się tworzeniem gier, liczące tysiące osób, często powodują spadek wydajności poprzez niezdecydowanie i cofanie się w pracach, zamiast osiągać lepsze wyniki. Stwierdza on, iż GTA VI może stanowić rzadki wyjątek, ponieważ ogromny zakres projektu i wysokie standardy produkcji mogą uzasadniać zatrudnienie niezwykle licznej kadry.
Idź do oryginalnego materiału