Firma AMD opublikowała wyniki finansowe za drugi kwartał 2026 roku, wykazując rekordowe przychody na poziomie 11,5 mld USD, co oznacza wzrost o 50% rok do roku. Głównym motorem okazał się segment centrów danych, który zanotował ponad dwukrotny wzrost przychodów. Jednocześnie koncern odnotował gwałtowny, wynoszący 31% spadek przychodów w segmencie rozwiązań dla graczy.
Ogólne przychody przedsiębiorstwa osiągnęły kwotę 11,5 mld USD, co stanowi wzrost o 50% w stosunku do analogicznego okresu ubiegłego roku oraz o 13% w porównaniu do poprzedniego kwartału. Największy wpływ na ten sukces miał segment centrów danych, który wygenerował aż 6,7 mld USD przychodu. Oznacza to potężny wzrost o 107% rok do roku i sprawia, iż ten fragment działalności odpowiada w tej chwili za większą część całkowitych obrotów giganta technologicznego.
Dobre wyniki odnotował także dział rozwiązań wbudowanych, osiągając przychód w wysokości 977 mln USD, co przekłada się na wzrost o 19% rok do roku. Przedstawiciele spółki przypisują ten wynik wyższemu popytowi na wielu rynkach końcowych. W efekcie doskonałej koniunktury w sektorze infrastruktury enterprise zarząd przewiduje dalszą akcelerację biznesu w nadchodzącym okresie.
Według oficjalnych prognoz przychody w trzecim kwartale mają wynieść około 13 mld USD, z dopuszczalnym odchyleniem o 300 mln USD. Oznaczałoby to wzrost o 41% rok do roku w punkcie środkowym szacunków. Kluczową rolę w realizacji tego celu ponownie odegra dwucyfrowe tempo rozwoju infrastruktury serwerowej.
Wyzwania w dziale gier i optymizm wokół rynku PC
Zdecydowanie słabsze nastroje panują w segmencie gier, który przyniósł 779 mln USD przychodu, co oznacza spadek o 31% rok do roku. Jako główną przyczynę wskazuje się niższe przychody z układów półcustomowych, związane z zaawansowanym cyklem życia konsol. Istotnym czynnikiem wpływającym na sprzedaż są również wyższe koszty produkcji.
– Przychody z kart graficznych dla graczy spadły rok do roku, ponieważ wyższe koszty komponentów w całej branży przyczyniły się do wzrostu cen kart graficznych i obciążyły ogólny popyt – powiedziała Lisa Su, Prezes i Dyrektor Generalna AMD.
Firma podtrzymuje wcześniejsze przewidywania dotyczące dalszych spadków w tym obszarze rynkowym. Szacuje się, iż druga połowa roku przyniesie dwucyfrowe obniżenie w sprzedaży rozwiązań przeznaczonych dla graczy.
– Oczekujemy niewielkiego spadku w naszym segmencie klienckim i gier, gdzie niewielki wzrost w dziale klienckim zostanie przykryty silnym dwucyfrowym spadkiem w dziale gier – powiedziała Jean Hu, Dyrektor Finansowa i Wiceprezes Wykonawcza AMD.
Mimo to cały obszar kliencki łącznie z sektorem gier wygenerował 3,8 mld USD przychodu, rosnąc o 6% rok do roku. Wynik ten uratował wysoki popyt na procesory z serii Ryzen, ze szczególnym uwzględnieniem układów biznesowych.
– Adopcja komercyjna w dalszym ciągu rosła w tym kwartale, przy czym sprzedaż procesorów Ryzen PRO wzrosła o ponad 50% rok do roku, gdy pozyskaliśmy nowych klientów z sektorów ochrony zdrowia, technologii, motoryzacji i usług finansowych – powiedziała Lisa Su.
Szefowa koncernu wyraża dużą nadzieję wobec nadchodzących miesięcy, wskazując na rozwijający się rynek komputerów wyposażonych w NPU. Pierwsza połowa roku okazała się dla firmy bardzo udana pod kątem dystrybucji takich procesorów PC.
– Uważam, iż komputery osobiste ze sztuczną inteligencją staną się ważniejsze dla naszego biznesu klienckiego w 2026 roku. Wyniki z pierwszej połowy roku były bardzo mocne i choć oczekujemy, iż rynek odnotuje spadek w drugiej połowie, to trzyma się on lepiej, niż większość przewidywała – dodała Lisa Su.
Obecnie dział gier stanowi najmniejszy fragment przychodów przedsiębiorstwa i sytuacja ta prawdopodobnie nie zmieni się do czasu premiery nowych układów graficznych lub kolejnej generacji sprzętu konsolowego.

55 minut temu
















