CEO Epic, Tim Sweeny, obarcza twórców gier opartych na silniku Unreal Engine odpowiedzialnością za problemy z wydajnością

2 miesięcy temu
Gigant branży gier wideo ma nieco racjonalne podejście do skarg użytkowników na to, iż gry oparte na silniku Unreal Engine są częściowo niezoptymalizowane w momencie premiery.
Idź do oryginalnego materiału