Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, przyznał, iż premierowa sprzedaż Borderlands 4 była "nieco niższa niż byśmy sobie tego życzyli", obwiniając problemy z wydajnością komputerów PC za ograniczenie popytu, mimo iż krytycy chwalili grę, a Gearbox odnotował rekordowe wyniki w miesiącu premiery.