CDPR sprzedaje GOGa, Formosa Interactive działa pod nową nazwą, nagrody Steam Awards 2025 zostały rozdane, Sony z kolejnym patentem wykorzystującym AI, a wykorzystaniu generatywnej AI sprzeciwia się Hooded Horse.
Akcjonariusze EA popierają przejęcie za 55 mld dolarów. Teraz transakcja trafi do zatwierdzenia regulacyjnego. Inwestorzy poparli przejęcie EA przez konsorcjum, w którego skład wchodzi saudyjskie Public Investment Fund. We wrześniu konsorcjum inwestorów złożone z PIF, Silver Lake Capital oraz Affinity Partners ogłosiło plan zakupu EA. Jest to największa w historii transakcja typu „take-private”, a ma zostać sfinalizowana w pierwszym kwartale roku finansowego spółki 2027, czyli do 30 czerwca 2026 roku. Po finalizacji transakcji PIF będzie posiadać 93,4% udziałów w Electronic Arts, choć saudyjski państwowy fundusz majątkowy ma również znaczące udziały w Silver Lake oraz Affinity Partners, co w praktyce oznacza, iż Public Investment Fund będzie de facto jedynym właścicielem amerykańskiego wydawcy.

***
CD Projekt RED sprzedaje GOGa. Platforma cyfrowej dystrybucji została sprzedana za cenę 90,7 mln PLN Michałowi Kicińskiemu – współzałożycielowi CDPR. GOG będzie dalej utrzymywał to z czego od lat słynie – gry będą bez systemu DRM. Nowa umowa obejmuje zobowiązanie CDPR do dalszego wydawania swoich własnych tytułów – w tym serii Wiedźmin oraz Cyberpunk 2077 – na platformie GOG, obok jej pierwotnej misji zachowywania klasycznych gier. Katalog GOG zawiera w tej chwili ponad 11 200 gier, zgodnie z najnowszym publicznym oświadczeniem firmy. Spółka poinformowała, iż użytkownicy zachowają dostęp do wszystkich zakupionych gier, zasady działania platformy nie ulegną zmianie, a wszelkie darowizny lub bezpośrednie wsparcie finansowe przez cały czas będą trafiać bezpośrednio na rzecz platformy. Sprzedaż upraszcza strukturę operacyjną CDPR poprzez usunięcie jednostki biznesowej generującej bardzo niewielką część całkowitych przychodów. W najnowszym raporcie finansowym spółki za okres zakończony w III kwartale 2025 roku GOG wypracował 478 tys. dolarów zysku netto (1,7 mln zł), po stracie 278 tys. dolarów w analogicznym okresie 2024 roku. Główna działalność CDPR przyniosła natomiast 53 mln dolarów zysku netto (19,1 mln zł) w okresie 2025 roku.
„I see huge opportunities for GOG to grow,” says the platform’s new owner, Michał Kiciński, who is committed to keeping it DRM-free. „We see DRM as something which can make the life of a legal customer more difficult.” https://t.co/mIOTUTlfNm
— GamesIndustry (@GIBiz) January 12, 2026
***
Formosa Interactive zmienia nazwę na Arrival. Dział gier, na czele którego stoi Paul Lipson, a który to należy do Streamland Media, przeszedł rebranding. Arrival będzie przez cały czas świadczyć usługi kreatywne, prowadzić prace współdeweloperskie oraz dostarczać kompleksową obsługę audio dla klientów z branży gier. Dyrektor generalny Streamland Media, Bill Romeo, dodał: „Powstanie Arrival to jednoznaczny krok w realizacji naszego zobowiązania wobec przyszłości interaktywnego opowiadania historii. Zdajemy sobie sprawę, iż branża gier potrzebuje wyspecjalizowanego partnera, który potrafi skalować się wraz z rosnącą złożonością i wymaganiami kreatywnymi współczesnej produkcji. Ewolucja Formosa Interactive w Arrival pozwala nam stworzyć dedykowaną potęgę, która żyje i oddycha grami z każdej perspektywy.”

***
Steam Awards 2025 rozdane. Grą Roku zostało Hollow Knight: Silksong. Długo wyczekiwana kontynuacja Hollow Knight z 2017 roku autorstwa Team Cherry była jedyną grą, która zdobyła dwie nagrody – otrzymała również wyróżnienie Best Game You Suck At (Najlepsza gra, w którą jesteś słaby). Silksong przekroczył pół miliona jednocześnie grających użytkowników na Steamie dzień po premierze we wrześniu ubiegłego roku i trafił do Top 20 największych gier Steam wszech czasów pod względem liczby graczy jednocześnie online. Pełna lista zwycięzców prezentuje się następująco:
- Game of the Year: Hollow Knight: Silksong (Team Cherry);
- VR Game of the Year: The Midnight Walk (MoonHood);
- Labor of Love Award: Baldur’s Gate 3 (Larian Studios);
- Best Game on Steam Deck: Hades 2 (Supergiant Games);
- Better With Friends Award: Peak (Aggro Crab/Landfall);
- Outstanding Visual Style Award: Silent Hill F (NeoBards Entertainment);
- Most Innovative Gameplay: Arc Raiders (Embark Studios);
- Best Game You Suck At: Hollow Knight: Silksong;
- Best Soundtrack: Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive);
- Outstanding Story-Rich Game Award: Dispatch (AdHoc Studio);
- Sit Back and Relax Award: RV There Yet? (Nuggets Entertainment).
***
Kanadyjskie studio VR Cloudhead Games redukuje zespół o 70%. O decyzji poinformował dyrektor generalny i dyrektor kreatywny studia – Denny Unger, który jednocześnie podał powody masowych zwolnień. „Ogólne spowolnienie w branży gier oraz brak finansowania ze strony platform postawiły nas w sytuacji bez wyjścia”, mówi Unger. Unger wyraził wsparcie dla osób dotkniętych decyzją i udostępnił link do tzw. „odwrotnej rekrutacji”, mającej pomóc w znalezieniu nowych możliwości zawodowych. Cloudhead Games zostało współzałożone w 2012 roku przez Denny’ego i Tracey Ungerów. Najnowszym tytułem studia jest Pistol Whip, który zadebiutował w 2019 roku.
***
Sony opatentowało nowy system oparty na sztucznej inteligencji, mający pomagać graczom, którzy utknęli w rozgrywce. system wsparcia z wykorzystaniem AI w postaci „ducha”, który ma pomagać graczom utkwionym w grze. Silnik AI mógłby zapewniać „pomoc ducha” poprzez zapytania w języku naturalnym. Opisywany jako „AI Generated Ghost Player” , system pozwalałby graczom mającym trudności z przejściem etapu wezwać „ducha”, który mógłby ukończyć fragment – częściowo lub w całości – umożliwiając dalszy postęp w grze. Patent powstał już w 2024 roku, ale dopiero teraz zyskał większy rozgłos po niedawnej aktualizacji jego statusu. Nie jest to pierwszy przypadek, gdy Sony eksperymentuje z rozwiązaniami opartymi na AI dla graczy. W ubiegłym roku wyciekło nagranie wideo, które rzekomo pokazywało dyrektora ds. inżynierii systemu PlayStation, Sharwina Raghoebardajala, prowadzącego rozmowę z wczesnym prototypem AI Aloy. Również Microsoft od dawna pracuje nad integracją asysty AI ze swoimi systemami.
Patent documents filed by Sony show plans to offer an in-game „AI Ghost” that can demonstrate how to progress further, or alternatively have your control fully taken over by the AI in order to make progress for you. https://t.co/YvTfMa67A1 pic.twitter.com/EpYJHL1sUU
— IGN (@IGN) January 11, 2026
***
W jednym tygodniu powstaje związek zawodowy, w kolejnym studio zostaje zamknięte. Jest to niedawna historia Ubisoft Halifax – kanadyjskiego studia pracującego nad mobilnymi odsłonami marek Rainbow Six i Assassin’s Creed. Zespół studia poinformował o utworzeniu pierwszego związku zawodowego Ubisoftu w Ameryce Północnej, finalizując proces, który rozpoczął się w czerwcu 2025 roku. Ubisoft przekazał, iż zamknięcie studia jest wynikiem trwającego procesu usprawniania działalności i redukcji kosztów, po znaczących zwolnieniach w jego studiach na przestrzeni ostatnich dwóch lat. Zwolnieniem zagrożonych jest 71 pracowników.
***
Hooded Horse nie będzie współpracowało ze studiami korzystającymi z generatywnej AI. W rozmowie z portalem Kotaku CEO Tim Bender uznał, iż technologia ta „uczyniła nasze życie trudniejszym”. Dodał, iż jednym z zapisów w umowach wydawniczych ze studiami jest zakaz używania zasobów tworzonych przez generatywną AI. Zakaz ten obejmuje choćby wykorzystywanie AI do tworzenia tymczasowych materiałów (placeholderów), które – przynajmniej w założeniu – nie miałyby trafić do finalnej wersji gry. Obawa Bendera polega na tym, iż takie zasoby mogą przemknąć niezauważone, jak miało to miejsce w przeszłości przy projektach takich jak Clair Obscur: Expedition 33.
***
Peter Molyneux, legendarny twórca takich serii jak Fable, Black & White oraz Dungeon Keeper, ujawnił datę swojego ostatniego dzieła. Produkcja Masters of Albion, która dostała 3-minutowy gameplay trailer, wyjdzie 22 kwietnia 2026 roku. W październiku ubiegłego roku, Molyneux w rozmowie z magazynem Edge wyznał, iż może to być jego ostatnia produkcja. „Wiem, iż ludzie powiedzą: „Daj spokój, to nie będzie twoja ostatnia gra”, ale wiecie, mam 66 lat. Pracuję tak ciężko, jak nigdy dotąd w życiu. Po prostu już nie mam siły, aby zrobić to raz jeszcze” – wyznał emocjonalnie Molyneux. Za grę Masters of Albion odpowiada studio 22cans.

1 miesiąc temu














