CHECKPOINT 22 grudnia: Clair Obscur zdyskwalifikowany, w tle coraz głośniejsza debata o użycie AI, Hooded Horse robi to inaczej, twórcy Unrecord z finansowaniem, #bedegrauwgre.

1 miesiąc temu

Clair Obscur: Expedition 33 zdyskwalifikowane z nagród Debiutu Roku oraz Gry Roku, deweloperzy z Id Software zrzeszają się w związek, twórcy Hollow Knight: Silksong idą za ciosem i zapowiadają pierwszy dodatek, a polskie media growe wychodzą z petycją o dodanie polskich napisów do nowego Tomb Raidera.

Indie Game Awards dyskwalifikuje zwycięzcę nagrody Gry Roku, Clair Obscur: Expedition 33, za użycie AI. IGA wycofało dwie nagrody wcześniej przyznane grze – przedstawiciele Sandfall Interactive potwierdził, iż podczas produkcji nie używano generatywnej AI, podczas gdy w rzeczywistości było inaczej. Komitet nominacyjny IGA zgodził się oficjalnie cofnąć zarówno nagrodę za Debiut Roku, jak i Grę Roku oraz przyznać je kolejnym najwyżej ocenionym tytułom w każdej kategorii. Oznacza to, iż nagroda za Debiut Roku zostanie przyznana grze Sorry We’re Closed, a Blue Prince zdobędzie tytuł Gry Roku.

The Indie Game Awards has disqualified Clair Obscur: Expidtion 33 for its use of GenAI

E33 won Game of the Year, but the award was retracted

Blue Prince is your new indie Game of the Year winner

See more: https://t.co/GOs2LOFnP9 pic.twitter.com/6rCFImer93

— Hunter (@NextGenPlayer) December 20, 2025

***

Twórcy Dooma, deweloperzy z Id Software, zagłosowali za utworzeniem związku zawodowego. Taką informację przekazał związek Communications Workers of America, gdzie za utworzeniem związku zagłosowało ok. 165 pracowników. W czerwcu 2022 roku Microsoft zawarł z CWA porozumienie o neutralności pracodawcy wobec związków zawodowych, co oznacza, iż każdy pracownik firmy może utworzyć związek, a ten zostanie automatycznie uznany przez korporację. Od podpisania porozumienia o neutralności pracy kilka działów w gamingowym segmencie Microsoftu zagłosowało za reprezentacją związkową. „Oddolna, obejmująca wszystkich pracowników organizacja w id Software była bardzo potrzebna; niezwykle ważne jest, by deweloperzy w całej branży zjednoczyli się i przeciwstawiali jednostronnym zmianom w miejscu pracy narzuconym przez kadrę zarządzającą” – powiedział producent Id Software i członek komitetu organizacyjnego CWA Local 6215, Andrew Willis.

***

Były szef BioWare, Casey Hudson, powołał do życia nowe kanadyjskie studio deweloperskie Arcanaut Studios, które pracuje nad grą Star Wars: Fate of the Old Republic. Studio zostało założone w lipcu 2025 roku. Hudson, znany jako reżyser Star Wars: Knights of the Old Republic, zapowiedział ambitną, współczesną wizję „definitywnego” doświadczenia Star Wars, opartego na nowej historii, zaawansowanej technologii oraz silnym poczuciu sprawczości i immersji gracza. W Arcanaut Studios towarzyszą mu: Chris Bain (CFO), Cordy Rierson (COO) oraz Ryan Hoyle (CTO). Hudson przez 16 lat był związany z BioWare, odszedł w 2021 roku i później współtworzył Humanoid Origin, które zakończyło działalność w 2024 roku.

Fate is in your hands. Check out the reveal trailer for Star Wars: Fate of the Old Republic. Learn more at https://t.co/NjDjcc8hnZ

Watch in 4K on YouTube: https://t.co/qLqBkyKJJL pic.twitter.com/EtUw0OOwJa

— Arcanaut Studios (@ArcanautStudios) December 12, 2025

***

Hollow Knight: Silksong sprzedaje się w ponad 7 mln egzemplarzy w trzy miesiące. Team Cherry zapowiada dodatek – Sea of Sorrow do Silksong oraz Hollow Knight: Nintendo Switch 2 Edition. Podsumowując rok, Team Cherry wyjaśniło, iż liczba ta nie obejmuje graczy, którzy poznali tytuł w ramach Xbox Game Pass. Deweloper uczcił ten kamień milowy, ogłaszając prace nad pierwszym dużym dodatkiem do gry, zatytułowanym Sea of Sorrow. Rozszerzenie, które będzie dostępne za darmo w przyszłym roku, wprowadzi nowe obszary, bossów oraz narzędzia w morskiej, żeglarskiej scenerii. Premiera Silksong 4 września pobiła liczne rekordy, czyniąc grę jedną z największych w historii pod względem liczby jednocześnie grających – według SteamDB.

Team Cherry Holiday Sign-off! Hollow Knight: Silksong – Sea of Sorrow revealed, the original Hollow Knight refreshed, and more!

Read the blog post here: https://t.co/qK3JrtAXC3 pic.twitter.com/IqKGsiJQfW

— Team Cherry (@TeamCherryGames) December 16, 2025

***

Współzałożyciel studia Sucker Punch Productions, Brian Fleming, opuszcza firmę po 28 latach pracy. Fleming przekaże kierownictwo studia nowemu pokoleniu – od 1 stycznia 2026 roku funkcję współszefów studia obejmują Jason Connell i Adrian Bentley. Sucker Punch należy do rodziny studiów PlayStation od 2000 roku. W oświadczeniu Sony podkreśliło: „W ciągu ostatniego roku Brian ściśle współpracował z PlayStation Studios, aby zapewnić, iż Sucker Punch będzie w najlepszych rękach, z solidnymi fundamentami pod dalszy sukces studia.” Fleming pozostanie w Sucker Punch do kwietnia, aby wesprzeć proces przekazania obowiązków, po czym planuje poświęcić czas na podróże z rodziną.

***

Hooded Horse w 2025 roku udowodniła, iż nie jest już wyłącznie „wydawcą Manor Lords”. Choć żaden tytuł nie powtórzył spektakularnego sukcesu tej gry, prezes Tim Bender chwali się solidnymi wynikami całego katalogu. W 2025 roku gry HH sprzedały się w liczbie 4,5 mln kopii na PC, a gracze dodali je do wishlist 8,5 mln razy. Co istotne, żadna produkcja nie odpowiadała za więcej niż 18% sprzedaży – w 2024 roku Manor Lords generowało aż 60%. Bender podkreśla, iż rolą wydawcy jest stabilne wspieranie wielu deweloperów i rozkładanie ryzyka, a nie pogoń za pojedynczymi hitami. Według danych Gamalytic Hooded Horse zajmuje 8. miejsce pod względem mediany wyników wśród wydawców z co najmniej 20 grami w katalogu.

***

CEO Larian Studios, Swen Vincke, wyjaśnił stanowisko studia w kwestii użycia AI w procesie twórczym. Podkreślił, iż studio „nie zastępuje artystów koncepcyjnych AI”, ale stosuje ją w bardzo wczesnej fazie pomysłowania jako zarys kompozycji, który później zastępują oryginalne prace artystów. AI służy do eksplorowania pomysłów, referencji i ułatwiania pracy twórców, a nie do automatycznego tworzenia sztuki. Vincke zaznaczył, iż branża gier wymaga eksperymentowania z nowymi technologiami, a generatywna AI pozwala testować różne koncepcje szybciej, choć ostateczna praca wciąż wymaga ingerencji człowieka. Dodał też, iż AI budzi kontrowersje wśród graczy i twórców, dlatego ważne jest, aby studio pozostawało konkurencyjne i korzystało z najnowszych narzędzi. Jest to odpowiedź studia na niedawną falę krytyki jaka spłynęła na studio po publikacji wywiadu dla portalu Bloomberg.

***

Fotorealistyczny FPS – Unrecord, otrzymał finansowanie od Tencentu. Produkcja, która internet obiegła viralem, po zaprezentowaniu zwiastuna w 2023 roku, doczeka się pełnej produkcji, w której twórcy postarają się spełnić oczekiwania na i tak już wysoko postawioną poprzeczkę.

We are funded!

At the time of the trailer in 2023, we were just 2 bedroom programmers with no experience in the industry. The game was just 6 months old and exceeded all our expectations. With limited finances, we started from scratch, working sleepless nights and handling… pic.twitter.com/KBLopRCpVT

— Unrecord (@unrecordgame) December 16, 2025

***

Bede grau w gre. Słowa, których nie musimy przedstawiać, teraz zyskują nowe brzmienie. Podczas tegorocznej gali The Game Awards, zaprezentowano zwiastuny nowych produkcji ze świata przygód Lary Croft – Tomb Raider: Catalyst (premiera w 2027 r.) oraz remake produkcji z 1996 roku – Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Ta druga produkcja doczeka się premiery nieco już wcześniej, bo w przyszłym roku. Po co więc przywołałem klasyk polskiego internetu? Okazało się, iż Legacy of Atlantis wyjdzie bez polskich napisów. Portal GameOnly.pl stworzył petycję oraz list otwarty do twórców produkcji o dodanie polskich napisów. O możliwość wyboru własnego języka walczą również gracze z Włoch oraz Hiszpanii. Sprawa jest o tyle honorowa, iż pieczę nad produkcją trzyma nie tylko Crystal Dynamics, ale również i nasze rodzime Flying Wild Hog. List znajdziecie tutaj. Zachęcam również do podpisania petycji, dostępnej tutaj.

Idź do oryginalnego materiału