Iron Nest debiutuje na Steamie z niesamowitym wynikiem 98% pozytywnych recenzji. Tymczasem u gigantów spore zawirowania — EA przechodzi pod skrzydła saudyjskiego PIF za 55 mld USD i szykuje masowe zwolnienia, Take-Two notuje większą stratę netto i kasuje nowe IP, a Tripledot przejmuje Supersonic od Unity za 40 mln USD. Na rodzimym podwórku wpadka promocyjna przed gamescomem z kontrowersyjnym studiem Mighty Koi.
Sukces Iron Nest: Heavy Turret Simulator. Produkcja Dominika Latosa (pozdrawiam!) i Nicka Nieuwoudt podczas tegorocznego Steam Next Festival osiągnęła peak, czyli rekord aktywności w trakcie trwania festiwalu, przyciągając 14827 graczy jednocześnie, tytuł znalazł się też na wishlistcie ponad 400 tys. osób. Wczoraj, 6 sierpnia, Iron Nest zadebiutował na rynku, zbierając 98% pozytywnych recenzji i przyciągając ponad 15 tys. graczy jednocześnie. A naszemu redakcyjnemu koledze Dominikowi serdecznie gratuluje sukcesu!
***
Wyniki Take-Two Interactive za I kwartał. Ostatni raport kwartalny firmy wskazuje na niewielki wzrost przychodów, mocną pozycję franczyz GTA oraz NBA, a także anulowanie nowej, niezapowiedzianej gry, stanowiącej nowe IP. Wyniki Take-Two za I kwartał okazały się nieznacznie wyższe od przewidywań dzięki dobrym wynikom gry NBA 2K6 i serii GTA, wspieranym przez mobilne portfolio Zynga. Spółka potwierdziła również odpis z tytułu utraty wartości przychodów w wysokości 43,4 mln USD z powodu anulowania niezapowiedzianego tytułu zewnętrznego dewelopera, co przyczyniło się do znacznego wzrostu straty netto rok do roku. Szefowa ds. księgowości, Hannah Sage, potwierdziła w rozmowie z GamesIndustry.biz, iż tytuł ten był jednym z trzech „nowych, kluczowych IP”, o których firma wspominała w raporcie za rok finansowy 2026. Oznacza to, iż jedynymi potwierdzonymi nowymi IP będącymi w tej chwili w produkcji pozostają wcześniej zapowiedziane Project ETHOS oraz Judas.
- Przychody netto: 1,53 mld USD (wzrost o 2% r/r);
- Rezerwacje netto (net bookings): 1,39 mld USD (spadek o 3% r/r);
- Strata netto: 34,1 mln USD (wzrost o 186% r/r).
***
Unity sprzedaje wydawnictwo Supersonic firmie Tripledot za 40 mln USD. W oficjalnym komunikacie opublikowanym na swojej stronie internetowej Tripledot przedstawiło kilka „strategicznych korzyści” wynikających z tej akwizycji. Należy do nich szersza ekspozycja na rynek gier typu hybrid-casual, gdzie Supersonic gwarantuje „natychmiastowy skok” skali działalności. Tripledot podkreśla również, iż ruch ten stanowi uzupełnienie jej własnej działalności wydawniczej oraz portfolio zarządzanego za pośrednictwem Lion Studios. Co więcej, przejęcie wnosi „doświadczony zespół produktowy oraz zasoby inżynieryjne i R&D” z zaawansowanymi pakietami SDK i technologią automatyzacji pozyskiwania użytkowników. Jak zaznaczono w ogłoszeniu, Tripledot chce w ten sposób zapewnić sobie lepszą pozycję w „erze AI w grach”. Tripledot prowadzi stabilną serię przejęć od 2022 roku, kiedy przejęła Live Play Mobile. Z kolei w maju ubiegłego roku kupiło portfolio studiów mobilnych AppLovin za kwotę 800 milionów dolarów. Dzięki tej transakcji Tripledot przejęło 10 studiów, co znacząco rozszerzyło jego działalność na kluczowych rynkach, w tym w Azji i Stanach Zjednoczonych.

***
Electronic Arts finalizuje przejęcie o wartości 55 mld USD, prezes ogłasza zmiany w kierownictwie wyższego szczebla. Cam Weber objął stanowisko dyrektora ds. studiów (Chief Studios Officer), a David Tinson awansował na stanowisko dyrektora operacyjnego (COO) w związku z wycofaniem spółki EA z giełdy. Sfinalizowana transakcja, o wartości 55 mld USD, nadała saudyjskiemu Public Investment Fund status właściciela większościowego. Niepokojące jednak są nieoficjalne doniesienia Jasona Schreiera, który na swoich mediach społecznościowych podzielił się informacją od wydawcy, który obniży roczne koszty o 700 mln USD z czego 170 mln USD mają dotyczyć tzw. efektywności organizacyjnej. Według Schreiera oznacza to masowe zwolnienia.
EA’s annual Ebitda is around $1.5 billion, which should be enough to service the interest payments. But the publisher has told debt investors that it will cut $700 million in annual costs including $170 million in „organizational efficiencies,” per Bloomberg. In other words: mass layoffs
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 5 sierpnia 2026 02:34
***
„Mała” wpadka przed gamescom 2026. Za kilka tygodni rusza kolejny gamescom. Do Koloni zjadą twórcy z całego świata, w tym z Polski. Za promocję polskich twórców odpowiedzialny jest Program Promocji Sektora Kreatywnego, który ogłosił pojawienie na gamescom, warszawskiego studia Mighty Koi. Problem natomiast leży w tym, iż nie wiadomo czy studio te dalej funkcjonuje, nie wspominając już o masie kontrowersji, o której pisałem tutaj. Mighty Koi walczy z problemami finansowymi, brakiem wypłacalności, wprowadzaniem inwestorów w błąd, a także nielegalnego używania własności intelektualnej. Choć wpis gwałtownie zniknął z mediów społecznościowych Programu Promocji Sektora Kreatywnego, to niesmak pozostał. Nie wiadomo jednak, czy wpis był wynikiem błędu, czy może został usunięty po reakcji na obecność Mighty Koi na gamescom 2026.


11 godzin temu












