ByteDance tworzy konkurencję dla Steama. Nowa platforma GameTop ma łączyć dystrybucję gier z funkcjami społecznościowymi i narzędziami AI
Chiński gigant technologiczny ByteDance, właściciel TikToka, przygotowuje się do wejścia na rynek globalnej dystrybucji gier komputerowych. Według doniesień portalu IT Home, firma rozwija własną platformę o nazwie GameTop, która ma konkurować z Steamem – największym na świecie sklepem i ekosystemem dla graczy PC.
Z opublikowanych ofert pracy wynika, iż GameTop będzie skierowany do rynków zagranicznych, co sugeruje, iż ByteDance planuje globalną ekspansję poza Chiny. Platforma ma pełnić funkcję sklepu i wydawcy gier, oferując narzędzia dla twórców, funkcje społecznościowe oraz AI-asystowane opcje tworzenia treści (UGC). W planach są również systemy punktów, odznak i profili użytkowników, które mają nadać serwisowi charakter społecznościowy i zwiększyć zaangażowanie graczy.
Nowy projekt jest częścią reorganizacji działu gamingowego ByteDance, którą w ostatnim roku przeprowadził jego szef Zhang Yunfan. Firma zrezygnowała z kosztownej strategii masowych przejęć i skupiła się na efektywności oraz własnych produktach. Teraz stawia na rozwój wydawnictwa gier i własnej platformy dystrybucyjnej, a GameTop ma być kluczowym elementem tej strategii.
Choć Steam wciąż dominuje na rynku PC, jego pozycja nie jest już tak niezachwiana jak jeszcze dekadę temu – rosną konkurenci tacy jak Epic Games Store czy GOG. ByteDance liczy, iż dzięki swojej globalnej skali, zapleczu technologicznemu i doświadczeniu w budowaniu społeczności online (TikTok), GameTop będzie w stanie zaoferować atrakcyjną alternatywę dla graczy i twórców gier. Niektórzy zauważają, iż w sklepie Google Play istnieje już aplikacja o nazwie GameTop, oferująca minigry i funkcje społecznościowe. Nie ma jednak żadnych dowodów, by była ona powiązana z ByteDance – jeżeli natomiast chińska firma zdecyduje się na premierę swojej platformy w Google Play, konflikt o prawa do nazwy może okazać się nieunikniony.
ByteDance od lat inwestuje w sektor gier, jednak wciąż pozostaje w cieniu swojego największego krajowego rywala – Tencentu, który posiada 40% udziałów w Epic Games. Tym razem firma ma jednak szansę na przełom. Czy GameTop stanie się realnym konkurentem Steama, czy podzieli los wielu nieudanych prób przed nim – pokażą najbliższe miesiące.

4 godzin temu
















