
Sukces Clair Obscur: Expedition 33 to kolejny dowód na to, iż do stworzenia udanej gry nie potrzeba setek milionów dolarów i tysięcy deweloperów. Zdaniem szefa studia Sandfall Interactive, stworzenie takiej gry w dużej firmie byłoby niemożliwe.
Sukces Clair Obscur: Expedition 33 to kolejny dowód na to, iż do stworzenia udanej gry nie potrzeba setek milionów dolarów i tysięcy deweloperów. Zdaniem szefa studia Sandfall Interactive, stworzenie takiej gry w dużej firmie byłoby niemożliwe.