Control Resonant zaoferuje „bardziej dopracowaną progresję i wybory mające znaczenie”

19 godzin temu

Wszystko wskazuje na to, iż sequel do oryginalnego Control jeszcze bardziej skieruje się ku gatunkowi action RPG znacząco rozwijając koncepty znane z pierwowzoru. W kontynuacji Remedy planuje skupić się na tym, by gracze czuli satysfakcję z dokonanych postępów w grze, a podejmowane przez nich wybory miały rzeczywiste konsekwencje.

Garść nowych informacji o Control Resonant

Rozmawiając z Game Informerem, dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen opowiedział o tym co będzie miał do zaoferowania otwarty świat Manhattanu. Na graczy mają czekać różnorodne sekrety, zadania poboczne, rozgałęziające się ścieżki i wiele więcej. Deweloper dodał również, iż żaden z tych elementów nie będzie typową „zapchajdziurą” marnującą czas odbiorcy, a główny bohater gry, Dylan, zostanie zmuszony do podjęcia ciężkich decyzji, których konsekwencje poniesie cała ludzkość. Mikael wspomniał również o podejściu Remedy do gatunku action RPG:

“Nie chodzi tylko o to, iż jest to dla nas coś nowego, ale o spojrzenie na ten gatunek [action RPG – red.] oczami Remedy. Control było pierwszym krokiem w nieznane, teraz chcemy skoczyć na głęboką wodę”.

W rozmowie twórca potwierdził też, iż Control Resonant odegra istotną rolę w rozszerzeniu uniwersum kreowanego przez Remedy, jednak to, w jaki sposób wpasuje się w istniejącą narrację pozostaje wielką niewiadomą. Być może w końcu dowiemy się jak Alan Wake, Control i Max Payne przenikają się ze sobą tworząc jedną spójną całość.

Niestety, dokładna data premiery Control Resonant nie została podana, choć oczekuje się, iż gra wyjdzie w drugim kwartale 2026 roku na konsole PS5, Xboxy Series X/S i komputery osobiste.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.


Idź do oryginalnego materiału