Crimson Desert i gameplay na PS5 w nowym materiale

1 miesiąc temu

Nowy materiał z Crimson Desert, zaprezentowany w ramach serii Play! Play! Play! od Sony, pozwala lepiej zrozumieć, jak wygląda faktyczna rozgrywka na bazowym PlayStation 5. Tym razem twórcy z Pearl Abyss skupili się na aktywnościach pobocznych, eksploracji oraz mechanice, która może stać się jednym z filarów gry – lataniu na smokach.

Smoki nie są dodatkiem. To pełnoprawny element rozgrywki

Już pierwsze minuty materiału jasno sugerują, iż system latania nie pełni wyłącznie funkcji efektownego środka transportu. Smok daje pełną swobodę przemieszczania się po świecie i pozwala spojrzeć na otwartą strukturę gry z zupełnie innej perspektywy. najważniejsze jest jednak to, iż latanie zostało wplecione w system walki. Smok potrafi atakować przeciwników z powietrza, a starcia mogą płynnie przechodzić z ziemi w powietrze. Jednocześnie twórcy unikają uproszczeń – gracz nie jest bezpieczny podczas lotu, ponieważ przeciwnicy dysponują bronią zdolną zestrzelić cel. W praktyce oznacza to, iż mechanika ta ma realny wpływ na gameplay, a nie tylko na jego widowiskowość.

Przeczytaj także

Crimson Desert na konsolach – znamy rozdzielczość i FPS

Starcia z bossami podkreślają fizyczność walki

Materiał pokazuje również fragmenty eksploracji i walki w bardziej zamkniętych lokacjach. Jedna z nich prowadzi do starcia z przeciwnikiem wyposażonym w potężne wiertła, które definiują jego styl walki. To starcie dobrze pokazuje kierunek obrany przez Pearl Abyss. Przeciwnik nie tylko zadaje wysokie obrażenia, ale też dynamicznie porusza się po arenie, skracając dystans i wymuszając ciągłą reakcję gracza. Walka sprawia wrażenie ciężkiej i fizycznej, opartej na wyczuciu momentu, a nie wyłącznie na efektownych animacjach. Podobne wrażenie pozostawia starcie w zaśnieżonej lokacji. Tam przeciwnik stawia na szybkość i agresję, łącząc szybkie ciosy mieczem z uderzeniami tarczą. Tempo walki rośnie, a zwycięstwo wymaga kilku podejść, co sugeruje wyraźnie zarysowany poziom trudności.

Otwarty świat i jego struktura zaczynają nabierać sensu

Drugi materiał jest krótszy od poprzedniego, ale lepiej uzupełnia obraz gry. Wcześniejsza prezentacja pokazała eksplorację, walkę oraz elementy zagadek środowiskowych, w tym sekwencję prowadzącą do wieży maga. Zestawienie obu materiałów pozwala wyciągnąć istotny wniosek – Crimson Desert nie opiera się na jednym filarze. Eksploracja, walka, aktywności poboczne i systemy traversalowe są ze sobą powiązane i wzajemnie się uzupełniają. Twórcy potwierdzili również, iż gracze odwiedzą dwa różne obszary – kontynent Pywel oraz tajemniczy Abyss. To sugeruje, iż gra może wyraźnie zmieniać ton i tempo w zależności od lokacji.

PS5 daje radę, ale PS5 Pro pokazuje pełnię możliwości

Materiał został nagrany na bazowym PlayStation 5 i już w tej wersji gra prezentuje się bardzo solidnie. Płynność animacji oraz szczegółowość świata wskazują na dobrze zoptymalizowaną produkcję. Jednocześnie pojawiają się pierwsze informacje o wersji na PlayStation 5 Pro. Według Johna Linnemana z Digital Foundry, mocniejsza konsola jest w stanie utrzymać około 60 FPS w trybie wydajności, wykorzystując skalowanie z 1080p do 4K oraz ray tracing wysokiej jakości. Dostępne mają być trzy tryby graficzne, co jasno pokazuje, iż twórcy celują w różne scenariusze użytkowania – od płynności po maksymalną jakość obrazu.

Wnioski. Crimson Desert zaczyna wyglądać jak spójna całość

Drugi materiał z Play! Play! Play! nie próbuje już robić wrażenia pojedynczymi elementami. Zamiast tego pokazuje, jak poszczególne systemy zaczynają ze sobą współgrać. Latanie na smokach, wymagające starcia z bossami i eksploracja świata nie funkcjonują obok siebie, ale tworzą jedną strukturę. To właśnie ta spójność może ostatecznie zdecydować o sile całej produkcji. Pozostaje pytanie, czy Pearl Abyss utrzyma ten poziom jakości w pełnej wersji gry i czy wszystkie systemy będą równie dopracowane na przestrzeni kilkudziesięciu godzin rozgrywki. Na tym etapie Crimson Desert coraz wyraźniej przestaje być tylko efektowną zapowiedzią, a zaczyna przypominać projekt z realnym potencjałem.


Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

Idź do oryginalnego materiału