Pearl Abyss ogłosiło kolejny istotny kamień milowy dla Crimson Desert. Gra sprzedała się już w ponad 4 milionach egzemplarzy na całym świecie, co potwierdzono w oficjalnym komunikacie skierowanym do społeczności. Studio podziękowało graczom za wsparcie, podkreślając, iż sukces tytułu to efekt zaangażowania społeczności. Biorąc pod uwagę tempo sprzedaży, wynik ten nie jest dużym zaskoczeniem – ale skala zainteresowania wciąż robi wrażenie.
Mega Man Star Force Legacy Collection – recenzja (PC). Część 1: Star Force 1 po latach
5 milionów na horyzoncie
Co ciekawe, jeszcze niedawno CEO Heo Jin-young sugerował, iż gra jest bardzo blisko osiągnięcia poziomu 5 milionów sprzedanych kopii. Zapowiedział przy tym, iż studio chce jak najszybciej podzielić się tą informacją, co pokazuje, iż wynik 4 milionów to raczej przystanek niż cel końcowy. Już tutaj pojawia się istotny wniosek – mimo mieszanych opinii o niektórych elementach gry, Crimson Desert radzi sobie sprzedażowo bardzo dobrze.
#CrimsonDesert has sold through 4 million copies worldwide. Thank you to all the Greymanes who have been a part of this journey with us and for all of your incredible love and support. pic.twitter.com/ZJdavC9FOR
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) April 1, 2026
Switch 2 w planach, ale z ograniczeniami
Studio rozważa także przeniesienie gry na Nintendo Switch 2. Prace są na etapie badań i rozwoju, ale twórcy otwarcie przyznają, iż słabsza specyfikacja sprzętu może wymusić kompromisy. To sugeruje, iż ewentualna wersja na Switcha nie będzie prostym portem, a raczej dostosowaną interpretacją gry.

Aktualizacje poprawiają odbiór gry
Od premiery Crimson Desert regularnie otrzymuje aktualizacje, które odpowiadają na najczęstsze uwagi graczy. Jedna z nich wprowadziła pięć stałych mountów – White Bear, Silver Fang, Snowwhite Deer, Rock Tusk Warthog i Icicle Edge Alpine Ibex – rozwiązując jeden z głównych problemów zgłaszanych po premierze. Wcześniejsze poprawki dodały także prywatny magazyn oraz więcej punktów szybkiej podróży, co znacząco wpłynęło na komfort eksploracji świata Pywel. Efekty są widoczne – po ostatnich zmianach liczba jednoczesnych graczy na Steam przekroczyła 270 tysięcy.

Sukces mimo problemów fabularnych
Nie wszystkie kwestie da się jednak poprawić patchami. Jednym z najczęściej krytykowanych elementów pozostaje fabuła, co przyznał sam Heo Jin-young. W trakcie sesji Q&A podkreślił, iż zespół jest świadomy niedociągnięć i bierze za nie odpowiedzialność. Twórcy skupili się na rozgrywce – i to ona okazała się najmocniejszym punktem gry. To rodzi pytanie, czy w przyszłości studio spróbuje lepiej zbalansować oba elementy. Crimson Desert pokazuje interesujący przypadek gry, która mimo wyraźnych wad potrafi osiągać bardzo dobre wyniki sprzedaży. Silny gameplay i szybkie wsparcie po premierze wydają się skutecznie równoważyć braki w innych obszarach.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse

18 godzin temu














