Po ponad roku od deklaracji o zakończeniu wsparcia CD Projekt RED wraca do Cyberpunk 2077 z aktualizacją przygotowaną pod PS5 Pro. Patch, który zadebiutował 8 kwietnia, nie jest tylko symbolicznym dodatkiem, ale próbą wyciągnięcia maksimum z nowej architektury sprzętu.
Cyberpunk 2077: Widmo wolności – recenzja (XSX). Fantomowa wybitność
Technologia i podejście do obrazu
Podstawą zmian jest wykorzystanie PSSR, czyli technologii skalowania obrazu do 4K, ale studio nie zatrzymało się na samym upscalingu. Wprowadzono także 8-kierunkowe Bounding Volume Hierarchy w ray tracingu, co pozwala dokładniej odwzorować oświetlenie w bardziej złożonych scenach. Jak podkreśla Kuba Knapik, celem nie było jedynie zwiększenie rozdzielczości czy liczby efektów, ale przybliżenie gry do pierwotnej wizji artystycznej. W praktyce oznacza to bardziej naturalne odbicia, spójniejsze cienie i lepsze zachowanie światła w dynamicznych warunkach.

Trzy tryby, trzy różne doświadczenia
Aktualizacja wprowadza trzy wyraźnie różniące się tryby działania:
- Ray Tracing Pro Mode oferuje pełny zestaw efektów, w tym odbicia, emisję światła, ambient occlusion, cienie i oświetlenie globalne. Tryb działa w 30 FPS lub 40 FPS przy wsparciu VRR.
- Performance Mode stawia na płynność i może osiągać choćby 90 FPS na ekranach z VRR, ograniczając jednocześnie zakres efektów wizualnych.
- Ray Tracing Mode stanowi kompromis, łącząc ray tracing z płynnością na poziomie 60 FPS.
Chwila przyjemności z Alex.Taki podział nie jest przypadkowy — zamiast jednego „najlepszego” ustawienia, gracz dostaje trzy różne sposoby odbioru tej samej gry.
Nie tylko liczby, ale odbiór świata
Zmiany mają bezpośrednio wpływać na to, jak odbierane jest Night City. Światło odbijające się od karoserii, neony przebijające przez ciemne zaułki czy sposób, w jaki oświetlenie reaguje na ruch gracza, mają budować większą wiarygodność przestrzeni. To podejście pokazuje, iż aktualizacja nie koncentruje się wyłącznie na parametrach technicznych, ale na tym, jak te zmiany przekładają się na doświadczenie. W praktyce dopiero bezpośrednie sprawdzenie pokaże, czy różnice są odczuwalne podczas normalnej rozgrywki, a nie tylko w wybranych scenach.

Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

2 dni temu















