Część druga wywiadu z Paulem Romero

acidcave.net 1 dzień temu
W kolejnej części dowiecie się m.in. dlaczego stworzenie ścieżki dźwiękowej zajmuje teraz tygodnie, a za czasów Heroes I było to raptem kilka dni. Poznacie smutną o prawdę o niektórych utworach, których prawdopodobnie nigdy nie będzie nam dane usłyszeć.

Idź do oryginalnego materiału