„Czuliśmy, iż parkour jest ślamazarny”. Ubisoft wyjaśnił, dlaczego Assassin’s Creed: Shadows potrzebowało dodatkowego czas i jak go wykorzystano

2 godzin temu
Dodatkowy czas na tworzenie Assassin’s Creed: Shadows nie poszedł na marne. Twórcom udało się poprawić choćby „ślamazarny” parkour.
Idź do oryginalnego materiału