Czy The Blood of Dawnwalker zadziała płynnie na słabszym PC? Szef Rebel Wolves tłumaczy podejście studia do optymalizacji - "Optymalizujemy od samego początku"

1 godzina temu
Czy mroczne i niezwykle ambitne RPG tworzone na silniku Unreal Engine 5 musi zabić wasze komputery? Ekipa z warszawskiego studia Rebel Wolves udowadnia, iż wcale tak nie jest. Wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker mogą okazać się znacznie łaskawsze, niż początkowo zakładaliśmy. Wszystko dzięki temu, iż zespół podszedł do tematu optymalizacji z zupełnie innej strony, a płynność rozgrywki była priorytetem od pierwszego dnia pracy nad grą.
Kiedy pod koniec kwietnia poznaliśmy pierwsze wymagania sprzętowe The Blood of Dawnwalker, wielu graczy złapało się za głowę. Dziś sytuacja wygląda na szczęście znacznie lepiej. Rebel Wolves oficjalnie zaktualizowało specyfikację sprzętową, a szef studia wyjaśnia, w jaki sposób zoptymalizowano to mroczne RPG i dlaczego być może to jeszcze nie koniec …
Idź do oryginalnego materiału