
Jedną z inspiracji przy projektowaniu otwartego świata The Blood of Dawnalker był Gothic. Mateusz Tomaszkiewicz opowiedział o tym, dlaczego zmniejszenie skali - na wzór właśnie kultowego RPG z Niemiec - może wyjść grze na dobre.
Jedną z inspiracji przy projektowaniu otwartego świata The Blood of Dawnalker był Gothic. Mateusz Tomaszkiewicz opowiedział o tym, dlaczego zmniejszenie skali - na wzór właśnie kultowego RPG z Niemiec - może wyjść grze na dobre.