Death Stranding 2 zbyt relaksujący? Hideo Kojima celowo stawia na niepokój i dyskomfort w grach

2 dni temu
Hideo Kojima w wywiadzie dla CNN wyjaśnił, dlaczego celowo wprowadził w swoich grach elementy, które mogą wydawać się dla graczy nieprzyjemne.
Idź do oryginalnego materiału