Debra Wilson krytykuje powtarzanie jej wizerunku w grach

1 godzina temu

Debra Wilson, aktorka znana z gier takich jak God of War Ragnarök, Wolfenstein II: The New Colossus i Suicide Squad: Kill the Justice League, ma problem z tym, jak często twórcy wykorzystują jej wygląd. Jak przyznała, gracze mogą mieć już dość widoku jej twarzy w kolejnych produkcjach.

Debra Wilson wcieliła się w Amandę Waller, Grace Walker, i Callisto w Marvel’s Wolverine. Gracze zauważyli, iż aktorka regularnie pojawia się w dużych tytułach, i zaczęli zwracać uwagę na powtarzający się schemat. Jak się okazuje, sama zainteresowana podziela część tych uwag. W rozmowie z GameSpot Wilson wyjaśniła, iż zbyt częste wykorzystywanie jej podobizny może utrudniać odbiór gry. Zamiast skupić się na historii, gracze zaczynają bowiem rozpoznawać aktorkę stojącą za daną postacią.

Nie oznacza to jednak, iż Wilson chce ograniczać twórcom możliwości. Chodzi jej raczej o większą różnorodność ról. Aktorka wspomniała, iż przy jednej z produkcji deweloperzy chcieli odwzorować choćby jej prawdziwe tatuaże. Uznała, iż to już przesada.

Zobacz również: God of War Ragnarok – recenzja gry. Ojciec, syn i duch Sparty

Fot. kadr z gry Marvel’s Wolverine

Są jednak sytuacje, w których wykorzystanie jej wyglądu nie stanowi problemu. Jako przykład podała Death Stranding 2: On the Beach. W produkcji Hideo Kojimy postacie przypominają aktorów, którzy je odgrywają, więc taki zabieg nie przeszkadza jej w odbiorze gry.

Wilson zwróciła również uwagę, iż jej możliwości nie kończą się na graniu postaci o wyglądzie zbliżonym do jej własnego. W trakcie kariery podkładała głos i występowała jako demony, smoki oraz inne fantastyczne istoty. Chciałaby więc dostawać więcej okazji do wcielania się w bohaterów, którzy nie będą od razu kojarzyć się graczom z jej twarzą.

Aktorka nie ma nic przeciwko pracy przy kolejnych grach. Zależy jej po prostu na tym, by twórcy częściej wykorzystywali jej umiejętności, zamiast po raz kolejny sięgać po ten sam wizerunek.


Fot. główna: materiały prasowe

Idź do oryginalnego materiału