Quantic Dream poinformowało o kolejnym ważnym kamieniu milowym. Detroit: Become Human przekroczyło 15 milionów sprzedanych egzemplarzy na całym świecie, licząc łącznie wersje na PC oraz PlayStation 4. Osiągnięcie to potwierdza, iż choćby po ponad siedmiu latach od premiery gra wciąż przyciąga nowych odbiorców.
Wizja przyszłości i pytania o człowieczeństwo
Wydane w maju 2018 roku Detroit: Become Human przenosi graczy do niedalekiej przyszłości, w której humanoidalne androidy stały się codziennym elementem życia. Mówią, poruszają się i reagują jak ludzie, ale pozostają maszynami stworzonymi do służenia człowiekowi. Punkt zwrotny następuje w chwili, gdy androidy zaczynają zyskiwać samoświadomość i kwestionować własne istnienie oraz granice człowieczeństwa.
Kącik Retro: Perfect Dark (X360). Utracona perfekcja
Filmowa narracja i wybory gracza
Od momentu premiery gra była doceniana za poruszającą fabułę, trudne moralnie decyzje oraz misternie skonstruowaną narrację, w której wybory gracza realnie wpływają na przebieg historii. To właśnie połączenie interaktywności z filmowym sposobem opowiadania stało się znakiem rozpoznawczym studia Quantic Dream.

Głos twórców
„Ponad siedem lat po premierze Detroit: Become Human wciąż rezonuje z odbiorcami, przyciągając coraz większą liczbę graczy na całym świecie” – powiedział David Cage, prezes, scenarzysta i reżyser w Quantic Dream. „To, co zaczęło się jako refleksja nad wyborem, empatią i człowieczeństwem, stało się wspólną podróżą dla dziesiątek milionów graczy. Ten kamień milowy należy do społeczności, która uwierzyła w historię i niosła ją dalej – a wszyscy w studiu jesteśmy głęboko wdzięczni za ich nieustające wsparcie”.

Sukces gry podkreślił także Guillaume de Fondaumière, dyrektor generalny i szef działu wydawniczego studia. Jego zdaniem wynik sprzedażowy pokazuje trwały kulturowy wpływ Detroit: Become Human oraz siłę opowieści, która stawia gracza w centrum doświadczenia i skłania do refleksji długo po napisach końcowych.
Długowieczność narracyjnych gier
Przekroczenie progu 15 milionów sprzedanych kopii to dowód na to, iż narracyjne gry z wyraźnym autorskim głosem potrafią budować długotrwałą relację z odbiorcami i pozostawać aktualne wiele lat po swojej premierze.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

12 godzin temu
















