Twórcy Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator tłumaczą, dlaczego porty na PS5 i Xbox są tak trudne. Pojawił się też temat Nintendo Switch 2.
Premiera konsolowych wersji Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator wciąż pozostaje bez daty premiery. Konsolowi gracze czekają od lat, jednak twórcy w końcu wyjaśnili powody. Studio SCS Software przyznaje na nowym vlogu, iż projekt przerósł typowe portowanie. Dlatego proces trwa znacznie dłużej, niż wielu zakładało. Jednocześnie zespół zapewnia, iż codziennie robi postępy. Jednak droga do konsol przez cały czas pozostaje długa.
„Ogromne zadanie”, które angażuje całe studio
Deweloperzy nie ukrywają skali wyzwania. W oficjalnym materiale przyznają: „to ogromne zadanie wymagające zaangażowania wielu działów”.
Zespół pracuje równolegle nad wieloma elementami produkcji. Dlatego projekt nie ogranicza się do prostego przeniesienia gry. Twórcy podkreślają, iż chcą uniknąć skrótów. Jednocześnie zależy im na jakości końcowego produktu. W efekcie prace realizowane są dłużej, ale mają przynieść stabilne wydanie. Co ważne, studio nie chce wypuszczać wersji niedopracowanej.

Silnik i optymalizacja blokują szybkie wydanie
Największe problemy wynikają z technologii. Gry korzystają z autorskiego (30-letniego!) silnika Prism3D, który nie powstał z myślą o konsolach. Dlatego deweloperzy muszą przebudować jego fundamenty. Proces obejmuje architekturę i sposób przetwarzania danych.
Twórcy wskazują też konkretne wymagania sprzętowe. Gra musi działać płynnie, gwałtownie się ładować i reagować odpowiednio na kontroler. Jak podkreślają: „gra nie powinna się zacinać, musi ładować się płynnie”.
Dodatkowo pojawia się kwestia sterowania. Na konsolach nie ma klawiatury, więc cały system trzeba uprościć. Jednocześnie symulator zachowuje dużą złożoność. To wymaga gruntownych zmian w interfejsie. Dlatego samo „uruchomienie” gry nie wystarczy.

Nintendo Switch 2 również w planach, ale bez gwarancji
Twórcy odnieśli się także do potencjalnej wersji na nową konsolę Nintendo. Według zespołu temat istnieje, jednak przez cały czas pozostaje niepewny. Studio analizuje możliwości sprzętu oraz zakres potrzebnych zmian.
Deweloperzy podkreślają, iż każdy nowy system oznacza kolejne wyzwania technologiczne. Dlatego ewentualny port na Nintendo Switch 2 wymagałby dodatkowej optymalizacji. Jednocześnie projekt już teraz walczy z dużym obciążeniem kodu. W efekcie decyzje dotyczące tej platformy zapadną dopiero później.
Poniżej możesz zobaczyć moją rozgrywkę z ETS 2 nagraną na ROG Xbox Ally X. Tak może prezentować się popularny symulator na Switch 2.
Wczesna wersja na PS5 pokazana w Polsce
Co ciekawe, gracze mogli już zobaczyć pierwsze efekty prac. Podczas Poznań Game Arena 2025 studio zaprezentowało wczesną wersję gry działającą na konsoli. Odwiedzający testowali demo uruchomione na specjalnym zestawie deweloperskim PlayStation 5.
Pokaz nie oznaczał gotowego produktu, jednak potwierdził realny postęp prac. Dzięki temu gracze mogli sprawdzić kierunek zmian. Jednocześnie prezentacja pokazała skalę wyzwań technologicznych. Wersja demonstracyjna przez cały czas wymaga dalszej optymalizacji i dopracowania.
Projekt trwa od lat i przez cały czas nie ma końca
Prace nad wersjami konsolowymi realizowane są już od kilku lat. Studio rozpoczęło modernizację technologii znacznie wcześniej. Jednak skala zmian stale rośnie. Deweloperzy muszą testować wydajność i stabilność. Co więcej, zespół nie posiada dużego doświadczenia z konsolami. Dlatego część rozwiązań powstaje od podstaw. Jednocześnie pamiętajmy, iż studio rozwija cały czas wersje pecetowe. W efekcie zasoby ludzkie dzielą się między różne projekty.
Konsolowe wersje wciąż powstają, ale bez daty
Cieszy mnie, iż twórcy potwierdzają postępy, jednak ciągle unikają konkretów. Projekt przez cały czas znajduje się w fazie rozwoju. Dlatego też ciagle nie podano daty premiery. Zespół podkreśla, iż chce zrobić wszystko „właściwie”. Jednocześnie zapowiada kolejne aktualizacje informacji o portowaniu. Gracze przez cały czas muszą więc uzbroić się w nieco więcej cierpliwość. Na razie jedno pozostaje pewne. Port ETS2 i ATS nie jest prostym zadaniem. Dlatego jego ukończenie wymaga czasu, zasobów i dużych zmian technologicznych.
W tym roku raczej nie zagramy w Euro Truck Simulator 2 oraz American Truck Simulator na PS5 i Xbox Series X/S.
Źródło: SCS SoftwarePamiętajcie, iż znajdziecie nas również w mediach społecznościowych. Bardzo chętnie porozmawiamy z Wami zarówno na Facebooku, jak i w serwisie X (na dawnym Twitterze). Zapraszamy was również na nasz Discord.

3 godzin temu