„Dlaczego fabuły w grach bardzo często są tak złe”? Daniel Vávra pyta o brak gier z historią na poziomie Wiedźmina 3, RDR, MGS i KCD 2

4 tygodni temu
Szef Warhorse Studios chciał, by KCD 2 było grą z wiarygodną narracją i takimiż postaciami. Bo, jak to ujął, fabuła w grach często jest bardzo zła.
Idź do oryginalnego materiału