Dlaczego wielka gra AAAA Ubisoftu okazała się klapą? Weteran Assassin's Creed wskazał powód

2 godzin temu

Alex Hutchinson, kiedyś reżyser kreatywny Assassin's Creed 3, a w tej chwili dyrektor studia Typhoon, opowiedział o tym, dlaczego Skull and Bones okazało się klapą. Jego zdaniem piracka gra-usługa była skazana na porażkę na długo przed premierą.

Idź do oryginalnego materiału