Alex Hutchinson, kiedyś reżyser kreatywny Assassin's Creed 3, a w tej chwili dyrektor studia Typhoon, opowiedział o tym, dlaczego Skull and Bones okazało się klapą. Jego zdaniem piracka gra-usługa była skazana na porażkę na długo przed premierą.
Alex Hutchinson, kiedyś reżyser kreatywny Assassin's Creed 3, a w tej chwili dyrektor studia Typhoon, opowiedział o tym, dlaczego Skull and Bones okazało się klapą. Jego zdaniem piracka gra-usługa była skazana na porażkę na długo przed premierą.