Długie gry to marnowanie czasu? Legenda Sony bezlitośnie je punktuje
Zdjęcie: Postać w ciemnym płaszczu z mieczem i tarczą na plecach na tle jesiennego krajobrazu z drzewami i trawą
Dla wielu osób czas przechodzenia fabuły konkretnej gry wideo stanowi w dużej mierze o jakości dzieła i poniekąd określa czas, jaki deweloperzy musieli poświęcić na rozwój swojej produkcji. Shawn Layden, były lider PlayStation Studios, nie do końca podziela ten pogląd. W ostrych słowach ikona marki Sony wypowiedziała się o "gigantycznych grach".

1 godzina temu














