Duża łatka wzmacniająca Helldivers 2 przynosi efekty w postaci większej liczby graczy i dobrych opinii

cyberfeed.pl 2 miesięcy temu


Nurkowie piekielni 2 to „martwa gra”; niech żyje Nurkowie piekielni 2. Akcja strzelanki kooperacyjnej, w której siły Super Ziemi walczą z niekończącymi się falami morderczych Automatonów lub przerażających Terminidów, miała masową premierę w lutym, ale zawiodła w miesiącach letnich. Ostatnia łatka od dewelopera Arrowhead doprowadziła do odrodzenie się graczy powracających do walki lub rozpoczynających grę po raz pierwszya także mnóstwo pozytywnego odbioru w mediach społecznościowych — ale wszystkie nowe rozwiązania uwypuklają kilka pozostałych problemów.

Poprawka wydana 17 września cofnęła nerfy które nagromadziły się w trakcie poprawek balansu wielu popularnych broni, takich jak railgun i miotacz ognia, i wzmocniły wiele innych broni w arsenale Helldivers. Jedynym nowym nerfem, który wpłynął na moje wrażenia z gry, jest nerf Commando; wcześniej mógł on zabić Automaton Fabricator jednym strzałem z dowolnego kąta. Teraz potrzeba dwóch strzałów. Wydaje mi się to uczciwe, a reszta wzmocnień z pewnością to rekompensuje — na przykład obrażenia zadawane przez Thermal Grenade wzrosły ze 150 do 2000.

Gracze byli wcześniej ograniczeni do metagry polegającej na używaniu kilku idealnych broni i strategii; aktualizacja dodała bardziej wszechstronny arsenał. Karabin bezodrzutowy to nowy ulubieniec fanów, zwłaszcza iż może zniszczyć statki desantowe i ich zawartość jednym dobrze wymierzonym strzałem. Włócznia stała się potężną bronią oblężniczą, a miotacz ognia w mgnieniu oka eliminuje Chargery.

Wzmocnienia sprawiają, iż każda misja jest o wiele przyjemniejsza i bardziej elastyczna, ale większa wojna przez cały czas ma pewne problemy. Rozważ, jeżeli chcesz, obecność Automatonów. Boty powoli zbliżają się do Super Ziemi, podczas gdy Terminidy są nieustannie odpierane. Znaczna część Helldiversów po prostu nie opuści frontu błędów, ani dla rozkazów z Super Ziemi, ani dla fajnych nagród. Może być frustrujące rzucić się na front wojny Major Order, tylko po to, by nieuchronnie ponieść porażkę, podczas gdy tysiące graczy świetnie się bawi, walcząc z błędami na Hellmire.

Jak Nurkowie piekielni 2 kontynuuje ewolucję, Arrowhead będzie musiał rozważyć, jak gracze koordynują wojnę — ogromne wydarzenia, takie jak superkolonia Terminid na Meridii, którą Helldivers musieli zaatakować w misji samobójczej, aby stworzyć czarną dziurę. Gdy długo oczekiwana trzecia frakcja z pierwszej gry, Illuminate, pojawi się w galaktyce, sprawy staną się jeszcze bardziej skomplikowane. Arrowhead rozwiązał wiele frustracji w grze, ale warto przyjrzeć się szerszej mapie, aby zobaczyć, co jeszcze można wygładzić.



Source link

Idź do oryginalnego materiału