Duże zmiany w „wielkiej nadziei RPG”. System budzący wątpliwości choćby wśród twórców NRftW „musi umrzeć”, gdyż jest jak „dawanie graczom liny, na której mogą się powiesić”

6 godzin temu
Twórca No Rest for the Wicked zamierza pozbyć się systemu atrybutów, gdyż gracze zdają się go nie rozumieć. Nowy projekt jest już gotowy, ale jego implementacja trochę potrwa.
Idź do oryginalnego materiału