Dwubiegunowość (nie)oficjalnym słowem roku w polskiej branży gier wideo A.D. 2024

2 dni temu
Podsumowując ostatnie 12 miesięcy w wykonaniu polskich gier i studiów nie da się jasno określić, czy to był dobry czy zły czas. Ekstrema były po obu stronach.
Idź do oryginalnego materiału