Dyrektor narracji Marvel's Wolverine, Walt Williams, opowiedział, dlaczego tak ważne było dla niego, by Logan był znacznie niższy od swojego potężnego przeciwnika, Sabretootha, i dlaczego najważniejsze okazało się ukazanie w grze emocjonalnego aspektu ich relacji. Teraz, gdy Marvel’s Wolverine trafił już w ręce graczy, dyskusje wokół najnowszej superbohaterskiej gry studia …
Dyrektor narracji Wolverine'a wyjaśnia, dlaczego Logan musiał być w grze niski
Dyrektor narracji Marvel's Wolverine, Walt Williams, opowiedział, dlaczego tak ważne było dla niego, by Logan był znacznie niższy od swojego potężnego przeciwnika, Sabretootha, i dlaczego najważniejsze okazało się ukazanie w grze emocjonalnego aspektu ich relacji. Teraz, gdy Marvel’s Wolverine trafił już w ręce graczy, dyskusje wokół najnowszej superbohaterskiej gry studia …

1 godzina temu













