Europejska stolica produkcji gier… to Warszawa (Raport 2025/2026)

2 miesięcy temu

Raport przygotowany przez zespół Game Industry Conference oraz Fundację Indie Games Polska pokazuje, iż Warszawa to już nie tylko największy ośrodek branżowy w kraju, ale, nie bójmy się tego powiedzieć, także największy hub w Europie. Jak czytamy w opracowaniu, w stolicy pracuje 6343 osób związanych z tworzeniem gier, co stanowi około 44% całego polskiego sektora i stawia Warszawę przed takimi ośrodkami jak Londyn czy Sztokholm.

W Warszawie działa 307 producentów i wydawców, czyli około 37% wszystkich polskich podmiotów tego typu, a stołeczny ekosystem przekłada się na realną wartość biznesową. W 2024 roku przychody warszawskich firm sięgnęły 2.5 miliarda złotych i to właśnie stąd pochodzi 18 gier i serii, które globalnie przekroczyły próg 1 mln sprzedanych kopii.

Źródło: Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026

Autorzy raportu wskazują, iż Warszawa działa dziś jak podręcznikowy hub gamedevu: wysoka koncentracja talentu, doświadczenia i firm. Obecność większych studiów oraz dojrzałego rynku pracy stabilizuje cały ekosystem i sprzyja powstawaniu nowych zespołów czy spółek typu spin-off. Podkreślona została również specyfika stołecznego profilu: obok produkcji własnej silnie rozwija się tu segment usług oraz external developmentu, co zwiększa odporność sektora na wahania w jednym, konkretnym obszarze.

Źródło: Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026

Na szczególną uwagę zasługuje perspektywa europejska. W części porównawczej raport wskazuje, iż Warszawa ma 1922 deweloperów na 1 mln mieszkańców. Dla kontrastu, w innych kluczowych hubach wskaźnik jest wyraźnie niższy: Londyn notuje 605, a Berlin 675. Stolica wyróżnia się więc wyjątkową koncentracją kompetencji na tle innych europejskich metropolii.

Źródło: Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026

Jak przystało na solidne opracowanie, raport nie pomija też trudniejszego kontekstu ostatnich lat. Autorzy opisują korektę rynku w latach 2025/2026, która w Warszawie była szczególnie widoczna w redukcji zatrudnienia (mocniej niż w wielu innych ośrodkach). Jednocześnie zwracają uwagę, iż przychody okazały się relatywnie bardziej odporne, m.in. dzięki cyklom wydawniczym.

Źródło: Raport na temat branży gier w Warszawie 2025/2026

Warszawa jako miejsce do prowadzenia firmy?

Raport przygląda się także temu, jak firmy oceniają Warszawę jako miejsce do prowadzenia biznesu. Wynik jest jednoznaczny: 77% respondentów wypowiada się o stolicy pozytywnie. Najczęściej wskazywane atuty to wspominany wielokrotnie dostęp do talentów i “gęstość branży” (łatwiejsze rekrutacje, networking, partnerstwa). Warszawiacy chwalą sobie również transport, infrastrukturę oraz przekonanie, iż administracyjnie “rzeczy działają”. Jednocześnie badanie nie pomija słabszych stron: wysokich kosztów czy lokalizacji biur nie zawsze dopasowanych do potrzeb pracowników.

To dobry moment, by zacząć mówić o krajowym gamedevie z większą odwagą. Zbyt często podchodzimy do własnych osiągnięć z niepotrzebnymi kompleksami, a w tym przypadku dane mówią jasno: to właśnie Warszawa jest dziś największym hubem gamedevu w Europie. Opracowanie bardzo konkretnie to potwierdza. Od skali zatrudnienia i liczby firm, aż po globalne sukcesy tytułów powstających w stolicy.

Zachęcamy do zapoznania się z pełną wersją raportu, tutaj.

Idź do oryginalnego materiału