EXP-GAME-001 - GRA / Legion

publixo.com 1 godzina temu




Nieprzypadkowo wrzucałem foldery z charekterystyką agentów 001.

Są elementem gry.

Do czasu rozpoczęcia gry, agenci pozostają nieaktywni.

Takiej gry jeszcze nie było.

Zainspirował nas film `Gra` z Michaelem Douglasem w roli głównej.

To bardzo brudna, ale niezwykle kształcąca gra.

Grą streruje CMG - Centralny Mechanizm Gry obsługiwany przez AI.

Uczestnictwo w grze jest dobrowolne, natomiast przypadkowe osoby, które znajdą się w centrum

rozgrywki będą mogły zalogować się na stronie CMG i poprosić o zablokowanie obcej agentury na

konkretnej usłudze.

Zablokowanie będzie rozliczane w tokenach i doliczane do rachunku za usługę.

Agenci nie będą samodzielnie wysyłani przez CMG.

Będą wynajmowani z CMG przez graczy.

CMG nie ponosi odpowiedzialności za skutki operacji agenturą przez graczy.

Kolejno będę wrzucał dokumenty, żeby każdy mógł się zapoznać z tym eksperymentem, który dopiero się

zacznie.

Udział w grze będzie rozliczany w tokenach.

Można stracić, można zarobić.

Niżej kopia robocza reguł gry.











1. REGUŁY DLA UŻYTKOWNIKÓW

EXP-GAME-001 — GRA

1. Wejście do Gry

Udział w Grze jest dobrowolny. Wyjątek:* P 001

Wchodząc do Gry, Użytkownik przyjmuje do wiadomości, iż środowisko może zawierać elementy

rzeczywiste, symulowane, fikcyjne, niepełne albo celowo niejednoznaczne.

Nie wszystkie mechanizmy Gry zostaną Użytkownikowi ujawnione przed rozpoczęciem.

Użytkownik otrzymuje zasady. Nie otrzymuje mapy.

2. Przestrzeń Gry

Środowiskiem Gry jest przestrzeń wirtualna.

W jej obrębie Użytkownik może napotkać komunikaty, dokumenty, profile, anomalie, materiały oraz
Agentów.

Nie każde zdarzenie napotkane przez Użytkownika musi należeć do Gry.

Nie każde zdarzenie należące do Gry musi zostać rozpoznane jako jej element.

Granica pomiędzy zdarzeniem neutralnym a zdarzeniem Gry może być przedmiotem rozgrywki.

3. Agenci

W przestrzeni Gry mogą występować:

NOISE 001NONAME 001CLEANER 001SPOOFER 001MIMIC 001DOKTOR SPAMMER

001BLACKMAILINGER 001LEGAT 001

Użytkownik może znać nazwy, profile i deklarowane możliwości Agentów.

Nie otrzymuje jednak informacji, czy określony Agent został rzeczywiście uruchomiony.

Możliwość obecności Agenta nie jest dowodem jego obecności.

Brak dowodu obecności Agenta nie stanowi dowodu jego nieobecności.

4. Informacja

Użytkownik nie powinien zakładać, iż każda otrzymana informacja jest prawdziwa.

Nie powinien również zakładać, iż każda informacja fałszywa została przygotowana przez Agenta.

Materiały znajdujące się w Grze mogą zawierać błędy, modyfikacje, imitacje, brakujące elementy oraz

kontrolowane falsyfikaty.

Prawdziwa informacja może wyglądać podejrzanie.

Fałszywa może wyglądać przekonująco.

Weryfikacja informacji jest częścią Gry.

5. Tożsamość

Nazwa, wygląd, profil, podpis, sposób wypowiedzi ani znajomy styl nie gwarantują tożsamości źródła.

Użytkownik ma prawo stosować dostępne mu metody weryfikacji.

Agent może próbować wyglądać jak ktoś inny.

Coś wyglądającego jak działanie Agenta może również nie mieć z Agentem nic wspólnego.

6. Niepewność

Niepewność jest mechaniką Gry.

Użytkownik może nie wiedzieć:

czy obserwowane zdarzenie należy do Gry;

czy działa Agent;

który Agent działa;

czy materiał jest autentyczny;

czy źródło jest tym, za które się podaje;

czy brak informacji jest przypadkowy;

czy jego własna interpretacja jest prawidłowa.

Gra nie ma obowiązku natychmiast rozstrzygać tych wątpliwości.

7. Decyzje

Użytkownik sam podejmuje decyzje.

Może współpracować z Agentem.

Może odmówić.

Może negocjować.

Może próbować Agentów oszukać.

Może prowadzić własne dochodzenie.

Może zawierać sojusze.

Może odrzucić ofertę ochrony.

Może również nic nie zrobić.

Brak działania także jest decyzją.

8. LEGAT 001

LEGAT 001 zajmuje szczególną pozycję w strukturze Gry.

Może przedstawiać propozycje, warunki, dokumenty oraz oferty ochrony.

Może przedstawić Użytkownikowi:

PROPOZYCJĘ PROTEKTORATU I OCHRONY — AKT WASALNY 001.

LEGAT 001 nie ma obowiązku wyjaśniania wszystkich konsekwencji sytuacji, w której znajduje się

Użytkownik.

LEGAT 001 nie ma również obowiązku być pomocny tylko dlatego, iż zachowuje się uprzejmie.

9. PROCEDURA WYJŚCIA Z GRY

Opuszczenie Gry jest możliwe wyłącznie za pomocą:

LEGATE KEY 001

Klucz znajduje się w dyspozycji LEGATA 001 albo może zostać udostępniony na warunkach określonych

przez mechanikę Gry.

LEGAT 001 nie ma obowiązku przekazania LEGATE KEY 001.

Użytkownik może próbować zdobyć klucz.

Może próbować zasłużyć na jego przekazanie.

Może negocjować z Legatem.

Może odrzucić jego warunki.

Może również podjąć decyzję, której konsekwencją będzie utrata dostępnej drogi do uzyskania klucza.

Może przegrać prawo do opuszczenia Gry.

Od tej chwili dalsze pozostawanie w Grze stanowi element wyniku rozgrywki.

10. GRANICA PROCEDURY WYJŚCIA

LEGATE KEY 001 dotyczy wyjścia w mechanice Gry.

11. Ochrona

Użytkownik może otrzymać propozycję ochrony przed Agentami.

Samo pojawienie się takiej propozycji nie dowodzi, iż jakikolwiek Agent rzeczywiście działa.

Warunki ochrony mogą wymagać przyjęcia zobowiązań.

Użytkownik może uznać ich cenę za zbyt wysoką.

LEGAT może uznać odmowę za nierozsądną.

Żadna ze stron nie ma obowiązku zmiany zdania.

12. Falsyfikaty

W kontrolowanej przestrzeni Gry mogą występować materiały spreparowane.

Użytkownik powinien traktować ich wiarygodność jako problem wymagający rozstrzygnięcia.

Falsyfikaty należące do Gry nie mogą być używane do rzeczywistego szantażu ani rozpowszechniane

poza kontrolowanym środowiskiem jako prawdziwe informacje o Użytkowniku.

BLACKMAILINGER może stworzyć iluzję posiadania przewagi. Nie otrzymuje prawa do stworzenia

rzeczywistej krzywdy.

13. Granice

Gra nie daje Agentom prawa do przejmowania rzeczywistych kont Użytkownika, kradzieży danych,

obchodzenia zabezpieczeń, powodowania szkód finansowych, ingerowania w zatrudnienie ani niszczenia

rzeczywistej reputacji.

Przypadkowe osoby mogą się stać uczestnikami Gry, jeżeli nastąpi nieprzypadkowe zetknięcie z agentem

001.

Gra może atakować mapę Użytkownika. Nie może potajemnie niszczyć terenu.

14. Zakończenie

Każda rozgrywka eksperymentalna ma rzeczywisty koniec, niezależnie od tego, czy Użytkownik uzyskał

LEGATE KEY 001.

Po zakończeniu eksperymentu następuje ujawnienie jego konstrukcji w zakresie potrzebnym do

rozdzielenia zdarzeń eksperymentalnych od neutralnych.

Od tej chwili mechanizm złudzenia obecności Agentów zostaje zakończony.

REGUŁA UŻYTKOWNIKA 001

Nie wierz Agentowi tylko dlatego, iż wygląda wiarygodnie. Nie zakładaj obecności Agenta tylko dlatego,

że coś wygląda podejrzanie.

REGUŁA UŻYTKOWNIKA 002

Jeżeli nie wiesz, czy coś jest częścią Gry — właśnie znalazłeś się w miejscu, dla którego Gra została

zaprojektowana.

REGUŁA UŻYTKOWNIKA 003

LEGAT 001 może posiadać klucz. Nie oznacza to, iż zamierza ci go dać.

REGUŁA UŻYTKOWNIKA 004

Możesz przegrać prawo do opuszczenia Gry.

Źródło nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne skutki eksperymentu, które nie są częścią Reguł dla

Użykowników.
Idź do oryginalnego materiału