Microsoft zapowiedział podczas konferencji GDC 2026, iż funkcja Gaming Copilot jeszcze w tym roku trafi na konsole Xbox Series X oraz Xbox Series S. Narzędzie oparte na sztucznej inteligencji ma pełnić funkcję osobistego asystenta gracza, oferując rekomendacje gier, wskazówki dotyczące rozgrywki oraz spersonalizowane porady oparte na historii aktywności użytkownika. Do tej pory rozwiązanie dostępne było w wersji beta na komputerach z Windows.
Gaming Copilot zmierza na konsole Xbox
Informację o planach wprowadzenia funkcji na konsole przekazała Sonali Yadav, menedżer projektu w zespole Xbox Gaming AI Partner Group, podczas jednego z paneli na Game Developers Conference 2026. Jak podkreśliła w trakcie wystąpienia, funkcja ma pojawić się na konsolach obecnej generacji jeszcze w tym roku. „Cieszę się, iż mogę ogłosić, iż jeszcze w tym roku wprowadzimy Gaming Copilot na konsole obecnej generacji. Będziemy też przez cały czas rozwijać go w kolejnych usługach, z których korzystają gracze” – powiedziała Sonali Yadav.
Microsoft wpycha graczy w ramiona konkurencji – felieton
Osobisty asystent gracza
Według Microsoftu funkcja Gaming Copilot została zaprojektowana jako „osobisty gamingowy pomocnik” użytkownika Xboxa. Na komputerach działa w tej chwili poprzez Xbox Game Bar, gdzie po kliknięciu przycisku Copilot gracze mogą skorzystać z szeregu dodatkowych opcji.
System oferuje między innymi:
- rekomendacje gier na podstawie aktualnej rozgrywki i historii grania,
- wskazówki dotyczące strategii i mechanik,
- podpowiedzi w trakcie gry,
- spersonalizowane porady i „coaching” dla gracza.
Funkcja dostępna jest już na komputerach z Windows 11, a także w aplikacji mobilnej Xbox na iOS i Android. Można z niej korzystać również na przenośnych komputerach do gier ROG Xbox Ally oraz Xbox Ally X.
Ponieważ usługa wciąż pozostaje w fazie beta, nie wiadomo jeszcze, czy wersja dla konsol wprowadzi nowe funkcje lub rozszerzenia.

Jak działa Gaming Copilot
W materiałach informacyjnych Microsoft podaje przykłady zastosowań technologii. Gracze mogą między innymi zapytać asystenta o szczegóły związane z rozgrywką. W przypadku gry Minecraft system potrafi wskazać, jakie materiały są potrzebne do stworzenia konkretnego przedmiotu. Przy rekomendacjach nowych tytułów Copilot analizuje natomiast wiele czynników – od ocen krytyków i dat premier po preferowane gatunki. Asystent może także korzystać z historii konta użytkownika. Dzięki temu gracz może zapytać na przykład o datę odnowienia subskrypcji Game Pass albo o ostatnie zdobyte osiągnięcie w Starfield.

Patenty sugerują dalszy rozwój technologii
Niedawno odkryty patent Microsoftu sugeruje, iż firma rozważa dalsze rozwijanie technologii Gaming Copilot. Dokument opisuje system wykorzystujący sztuczną inteligencję działającą w chmurze lub choćby pomoc innych graczy w sytuacji, gdy użytkownik utknie w danym fragmencie gry. Patent zakłada, iż system mógłby automatycznie identyfikować momenty, w których gracz potrzebuje pomocy, i proponować wsparcie we właściwym momencie rozgrywki. Przykładowo w grach wyścigowych Copilot mógłby wskazywać optymalną linię przejazdu, a w produkcjach przygodowych uczyć gracza korzystania z konkretnych mechanik, takich jak sterowanie hoverboardem.

Sony pracuje nad podobnym rozwiązaniem
Podobne pomysły pojawiły się także po stronie Sony. W jednym z patentów opisano system wsparcia dla graczy oparty na tzw. „ghost assistance”. Rozwiązanie zakłada stworzenie „ducha” – postaci sterowanej przez sztuczną inteligencję, trenowanej na nagraniach z rozgrywki. Taki wirtualny przewodnik miałby analizować sytuację w grze i pomagać graczowi poprzez prezentowanie optymalnych działań w konkretnych momentach rozgrywki.
Jeżeli podobał Wam się materiał, to koniecznie dajcie znać na X (dawny Twitter), Bluesky, naszym Discordzie, Redditcie lub Fediverse.

16 godzin temu