W dniach 21-24 października Poznań znowu stanie się stolicą game devu światowej klasy. Nadchodzi 14. edycja Game Industry Conference! Poznańskie święto gamedevu zaoferuje ponad 300 prelekcji z udziałem weteranów branży, darmową strefę rekrutacyjną Geek Careers, sesje mentoringowe 1on1 oraz interaktywne formaty AUA i Roundtables. Wydarzeniu towarzyszy dedykowana strefa opieki nad dziećmi, a także prestiżowa gala CEEGA, wyłaniająca najlepsze gry wideo z Europy Środkowo-Wschodniej.
Ponad 320 prelegentów w 13 równoległych ścieżkach. Ponad 3200 gości, reprezentujących środowisko gamedevu. Wśród zaproszonych znajdują się weterani branży – programiści, level designerzy, gameplay designerzy, narrative designerzy, a także osoby zajmujące się promocją produktu i community management. Wśród wyróżnionych gości znajdują się między innymi:
Andrzej Blumenfeld – prezes oraz Game Producer w Far From Home, wcześniej związany z Techlandem i zaangażowany przy projekcie Dying Light;
Bob Bates – legenda game designu, współzałożyciel Legend Entertainment (Unreal II: The Awakening, Spider-Man 3 Eric the Unready);
Stéphane Jankowski – dyrektor wykonawczy marki Anno w Ubisoft Mainz z 21-letnim doświadczeniem w produkcji gier wideo. W swoim dorobku ma takie tytuły jak Anno 117: Pax Romana, Anno 1800, The Crew oraz Assassin’s Creed Unity;
Marta Fijak – Design Director w Day Off Interactive, projektantka znana między innymi z Frostpunka, Dying Light: The Beast, Timberborn. W przeszłości związana z Techlandem, 11bit studios oraz Anshar Studios;
Steacy Mcilwham – dyrektorka ds. produktu, symulatora theHunter szwedzkiego Avalanche Studios. Przez lata związana z wydawnictwem Paradox Interactive, pracująca przy między innymi Crusader Kings, Europa Universalis oraz Hearts of Iron.
Florian Jensen – od 20 lat audio designer, związany z takimi projektami jak: Anno 117: Pax Romana, Avatar: Frontiers of Pandora, The Settlers: New Allies. w tej chwili Audio Director w Ubisoft, a wcześniej 14 lat związany z Crytek.
Aleksander Kauch – Technical Director w 11bit studios, z ponad 14-letnim doświadczeniem. W swoim portfolio posiada prace nad obiema częściami Frostpunka, a także This War of Mine oraz Anomaly;
Krzysztof Taperek – Expert Engine Programmer w 11bit studios, wyróżniony nagrodą Best Speaker of GIC’24.
Steven Meretzky – legenda branży gier wideo, uznawany za jednego z pionierów i najważniejszych projektantów klasycznych tekstowych gier przygodowych (interactive fiction). Główny autor oraz projektant produkcji takich jak Planetfall (1983), Sorcerer, A Mind Forever Voyaging oraz The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984) – stworzona we współpracy z Douglasem Adamsem, jeden z największych hitów sprzedażowych w historii gier tekstowych, wydana przez Infocom, z którym Mertzky związany był od 1983 roku.
A także wiele innych gości. Kolejna, 14 już edycja Game Industry Conference, będzie miejscem kolejnych konferencji (Summits), a także ponad 300 prelekcji. Jak co roku uczestnicy będą mogli wziąć udział w GIC Best Speaker Award. Podczas ubiegłorocznego GIC’25 wybrano pięciu zwycięzców, wyróżnionych w czterech kategoriach.
Best Speaker Award: Alexandre Boiret, 11 bit studios – Faction & Narrative Systems in Frostpunk 2
Best Programming Talk: Guy Davidson – What is abstraction?
Best Art Talk: Igor Sobolev, Hangar 13 and Theodore Hilhorst, 2k Czech – Mafia The Old Country: Seamless cinematics deep dive.
Best Leadership Talk: René Habermann, Bippinbits – Don’t ship the wrong game!
Strefa opieki nad dziećmi (Daycare) na GIC
Inkluzywność to jedna z głównych idei, które przyświecają podczas organizacji GIC! Opiekę nad dziećmi sprawować będą certyfikowane opiekunki z wieloletnim doświadczeniem w pracy z najmłodszymi podczas wydarzeń biznesowych. Zadbają one o rozrywkę oraz bezpieczeństwo Twoich pociech w czasie, gdy Ty będziesz uczestniczyć w konferencji. W pokoju opieki znajduje się strefa wypoczynku oraz duża przestrzeń do zabawy podzielona na kilka stref tematycznych. Na miejscu dostępny jest również kącik z przekąskami, oferujący podstawowe jedzenie i napoje: wodę, soki, owoce oraz naturalne chrupki kukurydziane. Tuż obok pokoju opieki znajdują się łazienki wyposażone w przewijaki dla niemowląt. Robimy wszystko, co w naszej mocy, aby rozwiązać ten problem, zapewniając profesjonalną opiekę nad dziećmi podczas GIC. Pokój opieki jest dostępny od piątku do niedzieli w godzinach:
Czwartek: 10:00 – 19:00;
Piątek: 10:00 – 19:00;
Sobota: 10:00 – 18:00
Geek Careers Zone
Dynamiczny rozwój branży gier wideo sprawia, iż zapotrzebowanie na wykwalifikowanych specjalistów bije kolejne rekordy. Odpowiedzią na te wyzwania jest strefa rekrutacyjna Geek Careers na Game Industry Conference w Poznaniu – jedno z najważniejszych miejsc w Europie Środkowo-Wschodniej, w którym liderzy rynku gamedev spotykają się z poszukującymi pracy talentami. Inicjatywa zadebiutowała podczas konferencji GIC w 2016 roku pod nazwą Career Zone, a w kolejnych edycjach rozwijała się pod szyldem Geek Careers. Z roku na rok strefa przyciąga dziesiątki polskich i międzynarodowych firm poszukujących pracowników zarówno do lokalnych biur, jak i do zespołów pracujących w trybie zdalnym. Po rekordowej edycji w 2022 roku strefa kariery stała się stałym, kluczowym filarem poznańskiego wydarzenia. Pracodawcy obecni na Geek Careers prowadzą rekrutacje na wszystkich szczeblach zaawansowania – od osób stawiających pierwsze kroki po doświadczonych specjalistów typu Senior czy Lead. Zapotrzebowanie branży wykracza jednak daleko poza same działy produkcji. Firmy intensywnie poszukują również m.in. managerów produktu, inżynierów i testerów QA, specjalistów ds. wsparcia graczy, a także ekspertów od marketingu, PR-u i wydawnictw. Dostęp do strefy Geek Careers jest całkowicie bezpłatny nie tylko dla wszystkich uczestników posiadających bilet na konferencję GIC, ale również dla osób odwiedzających wydarzenie w ramach darmowej wejściówki Open Pass. Pozwala to kandydatom na bezpośrednie nawiązanie kontaktu z rekruterami, przekazanie swojego portfolio oraz udział w rozmowach kwalifikacyjnych bez konieczności ponoszenia kosztów udziału w pełnej konferencji B2B.

Roundtables & AUA
Klasyczne formaty GICa. Od 2017 roku sesje typu Roundtable należą do najwyżej ocenianych punktów programu GIC. Formuła ta opiera się na bezpośredniej dyskusji od 20 do 40 uczestników skupionych wokół jednego, konkretnego zagadnienia. Pod okiem doświadczonych moderatorów deweloperzy mogą przedstawić własne wyzwania technologiczne lub projektowe, zapytać o radę rówieśników z innych studiów i wspólnie szukać praktycznych rozwiązań. W programie tegorocznej edycji zaplanowano aż do 20 różnorodnych sesji Roundtable, obejmujących m.in. najważniejsze obszary specjalistyczne, takie jak dwa specjalistyczne okrągłe stoły poświęcone kształceniu przyszłych kadr gamedevowych (osobno dla obszaru sztuki/grafiki oraz programowania). Spotkania te łączą przedstawicieli uczelni wyższych z praktykami z branży, tworząc przestrzeń do dyskusji w języku polskim na temat programów nauczania, wymagań rynkowych i barier edukacyjnych. W tej formie prowadzone od 2019 roku.
Nowością w programie jest dedykowany Roundtable organizowany we współpracy z Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych (CRPK). Eksperci państwowej instytucji spotkają się z twórcami gier, aby omówić bezpośrednie potrzeby branży oraz wyznaczyć kierunki przyszłego wsparcia rządowego dla polskiego gamedevu. W ramach Roundtables odbędzie się także coroczne spotkanie Women in Games Breakfast, dedykowane wyzwaniom, ale i przede wszystkim sukcesom ekspertek oraz początkujących twórczyń.
Kolejną odpowiedzią na potrzebę bezpośredniego kontaktu jest format AUA (Ask Us Anything), stanowiący pomost między klasycznym panelem dyskusyjnym a sesją doradczą. Podczas sesji AUA czteroosobowe grono uznanych ekspertów nie przedstawia gotowych prezentacji, ale w całości poświęca czas na odpowiadanie na pytania płynące z sali. Uczestnicy mogą zdiagnozować i rozwiązać swój problem produkcyjny, biznesowy czy technologiczny w zaledwie kilka minut, podnosząc rękę i wchodząc w bezpośredni dialog z liderami branży.

Aplikacja mobilna GIC & 1on 1 mentoring
W ramach karnetu uczestnika Game Industry Conference dostajecie dostęp do aplikacji mobilnej GIC, będącej hubem dla najważniejszych informacji i przywilejów uczestnika. Aplikacja daje dostęp do agendy, a intuicyjny interfejs aplikacji ułatwia korzystanie z niej i organizację planu Konferencji. Wśród dostępnych funkcji otrzymujecie między innymi ustawianie przypomnień dotyczących zaobserwowanych prelekcji, warsztatów i de facto każdego elementu Game Industry Conference. Otrzymujecie to dzięki integralnemu komunikatorowi, dzięki którego możecie umówić rozmowę z każdym uczestnikiem GIC’26. Aplikację będzie można pobrać na urządzenia z systemami Android oraz iOS. Jest ona w tej chwili w końcowej fazie wdrażania i będzie dostępna w każdej chwili. Zaproszenie do jej pobrania otrzymasz na adres e-mail podany podczas zakupu biletu.
1on1 Mentoring jest skierowany do każdego, kto poszukuje specjalistycznej wiedzy od liderów branży gamedev. Podczas krótkiej sesji będziesz mieć okazję porozmawiać z mentorem, który zostanie do Ciebie dopasowany na podstawie Twojego zgłoszenia. Przebieg sesji zależy głównie od rodzaju wiedzy, której szukasz – czy są to porady dotyczące rozwoju kariery, feedback na temat Twojego pomysłu, czy też praktyczne spostrzeżenia i kulisy pracy w branży. Instrukcję do tego jak wziąć udział w 1on1 Mentoring znajdziecie pod tym linkiem.
The Central & Eastern European Game Awards (CEEGA)
Prestiżowa nagroda branżowa przyznawana najlepszym grom wideo stworzonym przez studia z regionu Europy Środkowo-Wschodniej. Inicjatywa powstała w wyniku współpracy ponad 15 organizacji branżowych z 16 państw (w tym z Polski, Czech, Słowacji, Ukrainy, Rumunii czy Węgier). Głównym celem CEEGA jest promowanie osiągnięć deweloperów z tego regionu na arenie międzynarodowej oraz podkreślanie jak istotną rolę odgrywa Europa Środkowo-Wschodnia w globalnym game devie.
Zeszłoroczna gala wyłoniła zwycięzców w ośmiu kategoriach, a także przyznano nagrodę specjalną Amnesty International – Code: The Rights Award, którą zgarnęło studio Jump Over the Age produkcją Citizen Sleeper 2: Starward Vector. Jury wyróżniło nominacją, bądź statuetką łącznie 18 produkcji, a część z nich (jak Kingdom Come: Deliverence II czy Silent Hill 2 otrzymały nominację w kilku kategoriach. Zeszłoroczna lista nominowanych oraz zwycięzców wygląda następująco:

Best Game – Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios) – ZWYCIĘZCA, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World), Silent Hill 2 (Bloober Team), The Alters (11 bit studios).
Visual Art – Silent Hill 2 (Bloober Team) – ZWYCIĘZCA, Preserve (Bitmap Galaxy), Ved (Karaclan), Go Home Annie (Misfit Village).
Audio – Silent Hill 2 (Bloober Team) – ZWYCIĘZCA, Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios), Somber Echoes (Rock Pocket Games / Lav Games), The Alters (11 bit studios).
Design – Frostpunk 2 (11 bit studios) – ZWYCIĘZCA, Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios), Witchfire (The Astronauts), The King is Watching (Hypnohead).
Narrative – The Alters (11 bit studios) – ZWYCIĘZCA, Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios), Tainted Grail: The Fall of Avalon (Questline), Go Home Annie (Misfit Village).
Technology – S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) – ZWYCIĘZCA, Kingdom Come: Deliverance II (Warhorse Studios), Farming Simulator 25 (GIANTS Software), The House of Da Vinci VR (Blue Brain Games).
Hidden Gem – Ved (Karaclan) – ZWYCIĘZCA.
Best Mobile Game – Playing Prague (Charles Games) – ZWYCIĘZCA, TrainStation 3 (Pixel Federation), Tsikara (Dream Book Games), Pup Champs (Afterburn).
Na tegorocznej gali, w powyższych kategoriach nominowane zostały poniższe produkcje:
Best Game – Cronos: The New Dawn (Bloober Team), Dying Light: The Beast (Techland), Mafia: Old Country (Hangar 13), REPLACED (Sad Cat Studios).
Visual Art – Mafia: The Old Country (Hangar 13), Mouse: P.I. For Hire (Fumi Games), REPLACED (Sad Cat Studios), Rue Valley (Emotion Spark Studio).
Audio – Cronos: The New Dawn (Bloober Team), METAL EDEN (Reikon Games), REPLACED (Sad Cat Studios), Rue Valley (Emotion Spark Studio).
Design – ALL WILL FALL (All Parts Connected), REPLACED (Sad Cat Studios), Starminer (CoolAndGoodGames), StarRupture (Creepy Jar).
Narrative – Cronos: The New Dawn (Bloober Team), Mafia: The Old Country (Hangar 13), REPLACED (Sad Cat Studios), Rue Valley (Emotion Spark Studio).
Technology – Dying Light: The Beast (Techland), Mafia: The Old Country (Hangar 13), REPLACED (Sad Cat Studios), Ukrainian Fight Drone Simulator (SIMTECH SOLUTIONS).
Hidden Gem – Cat Isle (domkegames; pixelduckoo), Loot Loop (BitBrew), TROLEU (Andrground).
Best Mobile Game – A Difficult Game About Letters (Giorgi Abelashvili, Elene Abelashvili, Giga Putkaradze), Highway Heroes (Pixel Federation), Off The Road 2 (DogByte Games), Uanamon: Hero Ranking Survivor (Wowky Games).

3 tygodni temu













