Być może co ciekawsze, jako platforma dystrybucji gier, za którą stoi pewien talent programistyczny, GOG faktycznie wnosi do stołu coś, czego wcześniej brakowało EFGAMP jako podstawy. W oświadczeniu fundacja i GOG twierdzą, iż rok 2024 był dla konsumentów punktem zwrotnym, zarówno jeżeli chodzi o utratę własności gier, jak i zachowanie gier jako całości. Temat posiadania gier był powracającym tematem w 2024 r., w tym takimi grami Załoga dołączenie do wyżej wymienionych gier Warcraft i ich wycofanie ze sklepów — przynajmniej po usunięciu z GOG, gry są przez cały czas utrzymywane dla obecnych właścicieli. Celem zarówno GOG, jak i EFGAMP jest zachowanie historii kultury gier, umożliwienie przyszłym pokoleniom przeżycia i poznania ważnych momentów w historii gier.