Gra, która nie uniosła ciężaru marki. Największym grzechem Thiefa jest to, iż nie jest produkcją wybitną

6 dni temu
Thief z 2014 roku stał przed trudnym zadaniem. Dzieło Eidosu Montreal musiało bowiem zarówno unieść ciężar kultowej marki dla wielu fanów będącej prawdziwą świętością, jak i przedstawić ją zupełnie nowym odbiorcom. Niestety powrót Garretta nie udał się tak, jak chcieliby twórcy.
Idź do oryginalnego materiału