„Gracze są samolubni”. Chris Avellone o tym, dlaczego Planescape: Torment stał się hitem

1 godzina temu
Chris Avellone wskazuje na potrzebę wzięcia pod uwagę „samolubności” graczy, by mogli zabłysnąć w trakcie gry w taki sposób, jaki im pasuje.
Idź do oryginalnego materiału