Hades idealnie dopasował swoją historię rodzinną do medium gier wideo

cyberfeed.pl 5 godzin temu


Często jestem zawiedziony historiami gier. Z nielicznymi wyjątkami — Pół-życie, Cień Kolosagry, które wiedziały, kiedy zamknąć się w sobie — uznałem je za męczące, niezapomniane i frustrująco naśladujące historie z filmów i telewizji.

Nie można winić złego pisania. W grach wideo jest wiele inteligentnych, dobrze skonstruowanych historii, które są osłabione przez konieczność rozciągnięcia ich na dziesiątki godzin lub niezgrabnie odgrywane przez niesamowite cyfrowe awatary. To syzyfowa praca, jak sądzę, próba zrównoważenia satysfakcjonującej rozgrywki z potrzebami opowiadania historii.

A potem jest Hadesgra, która mistrzowsko łączy historię i rozgrywkęCztery lata po oficjalnej premierze, gra akcji typu roguelike przez cały czas jest najlepszym przykładem sposobu, w jaki fabuła gier wideo dostosowuje się do swojego medium.

Hades dokonuje tego poprzez powtarzanie. Struktura gry uczy graczy zasad walki i głębi postaci, rzucając Zagreusa, zastępczego syna podziemi, na przeszkody raz po raz, gdy walczy o wydostanie się z piekła. Z każdym biegiem Zagreus niszczy mieszkańców podziemi, spotyka nowych, podważa stwardniałe zewnętrzne cechy rodziny i byłych kochanków oraz odbudowuje swój dom w sposób wyrażający podziw i uznanie dla jego sojuszników.

Na zdjęciu: ojciec, który powiedział, iż nigdy nie chciał mieć psa.Obraz: Supergiant Games

Deweloper Supergiant Games dostarcza tę progresję z ekstremalną wydajnością. Dialogi między postaciami są ściśle napisane i przekazywane z wyraźnym, szybkim rytmem — za każdym razem, gdy gram, z euforią przesiaduję przy nastrojowej mądrości instruktażowej od przybranej matki Zagreusa, Nyx, i upewniam się, iż sprawdzam, co słychać u czarującej Dusy. Hadespowtarzanie w dużym stopniu przynosi graczowi korzyści; podczas gdy w innych grach wideo dialogi powtarzane są dwa lub trzy razy, aby lepiej zrozumieć motywacje postaci lub cele misji, Hades może wzmacniać swoje idee i narrację, bieg po biegu, bieg po biegu. Każdy powtarzany lub wzmacniany dialog pojawia się w krótkich seriach. Nigdy nie musisz czekać na akcję, choćby gdy rozwijają się wątki fabularne postaci, ani nie jesteś prowadzony narracyjnie za rękę.

Hades pisze wokół swojej przypadkowości, która jest nieodłączną cechą roguelike’i. Weźmy na przykład związek Zagreusa z Megaerą, walkę z bossem, która jest nieco losowa — czasami walczysz z jedną (lub kilkoma) z jej towarzyszy Furii. Poprzez pojawianie się i nieobecność Meg dowiadujemy się więcej o jej charakterze, jej urazie do Zagreusa i jej relacji z siostrami. Postacie pojawiają się i znikają w centralnym świecie gry, Domu Hadesa, gdzie Zagreus odradza się po śmierci. Gdy postacie takie jak Achilles, Tanatos i sam tatuś Hades są obecne, możemy popchnąć ich historię do przodu. Gdy są nieobecne, tęsknimy za ich obecnością i zastanawiamy się, co robią. Uczymy się doceniać ich ponowne pojawienie się, rozkoszując się możliwością porozmawiania z nimi.

Hades sprawia, iż ​​każdy związek wydaje się wyjątkowy i wart rozwiązania.Obraz: Supergiant Games

Supergiant zachęca do inwestowania w te relacje, wiążąc część ich postępów z ciężko zdobytym nektarem zasobów w grze. Wybieramy, w które relacje chcemy włożyć wysiłek, okazując miłość ludziom, do których się przywiązujemy, w dziesiątkach rund. Na szczęście jest to gra pełna relacji, w które warto inwestować. Nasze powtarzające się spotkania z przyjaciółmi, rodziną i byłymi/przyszłymi kochankami z czasem sprawiają, iż ich lubimy.

Nawet najbardziej kontrowersyjna relacja w grze, między Zagreusem i Hadesem, jest wspierana przez strukturę roguelike. Hades nigdy nie jest nie wściekły na syna, ale gdy kolejne porażki narastają, zaczyna szanować Zagreusa. Obaj odnajdują pokój i harmonię, ale dopiero po wielu, wielu zaciętych walkach na śmierć i życie.

Hades‘ endgame, kiedy Zagreus w końcu wydostaje się z piekła i w końcu spotyka swoją matkę, wzmacnia to, jak dobrze Supergiant wplata swoją opowieść w strukturę gry. Zagreus musi odbić się od swojej mamy, delektując się ich krótkimi spotkaniami i kawałek po kawałku wydobywając nowe szczegóły na temat relacji między Persefoną i Hadesem. Pomimo całej powtarzalności gry i uczucia frustracji, gdy Zagreus rozpaczliwie szuka zamknięcia, zakończenie gry jest satysfakcjonujące. Jednak wierne zaangażowaniu Supergiant w wplatanie historii i rozgrywki, nie zamyka książki na temat powtarzalności gry.

Hades‘sama struktura umożliwia tego rodzaju rozkwitające, ewoluujące i złożone relacje. Poprzez powtarzanie i nagradzanie, poprzez przeplatające się historie opowiadane w krótkich seriach, dowiadujemy się wszystkiego, co musimy wiedzieć — i bardzo niewiele, czego nie wiemy — o Zagreusie i jego rozszerzonej rodzinie.

Z Hades 2 na horyzoncie widać ekscytujące rzeczy, które Supergiant Games powtórzy po raz kolejny.



Source link

Idź do oryginalnego materiału