Halo Infinite mogło wyglądać inaczej. Dlaczego twórcy nie postawili na Unreal Engine?

1 dzień temu
Halo Infinite mogło powstać na Unreal Engine, a kulisy decyzji 343 Industries zostały ujawnione – deweloperzy postawili na autorski Slipspace Engine, mimo presji zespołu artystycznego i groźby masowych odejść.
Idź do oryginalnego materiału