Hideo Kojima nakazał deweloperom uczynić Death Stranding 2 przyjemniejszym, aby "więcej osób ukończyło grę"

7 godzin temu
Główny projektant poziomów w Death Stranding 2: On the Beach, Hiroaki Yoshiike, twierdzi, iż Hideo Kojima wyraźnie nakazał zespołowi uczynić sequel przyjemniejszym, aby więcej graczy mogło go ukończyć, co było odpowiedzią na opinie, iż oryginał mógł wydawać się powolny i zbyt rozbudowany. Poprzez ograniczenie obowiązkowego budowania świata i dodanie opcjonalnych elementów uzupełniających, Kojima Productions dążyła do poprawy tempa i dostępności, a podejście to, jak twierdzi Yoshiike, znajduje odzwierciedlenie w lepszych wskaźnikach ukończenia gry oraz wczesnych pochwałach krytyków i graczy.
Idź do oryginalnego materiału