I Hate This Place to pierwsza gra od młodego zespołu Broken Mirror Games. Zapraszamy do sprawdzenia naszego wywiadu z producentem tytułu!
Dziś rozmawiamy z Bartoszem Smreczyńskim, producentem w Broken Mirror Games. Młode, ambitne studio pod sztandarem Bloober Team już na starcie chce przesuwać granice gatunku horroru w grach wideo. Jego najnowszy projekt, I Hate This Place, to izometryczny survival horror osadzony w mrocznym, pełnym niebezpieczeństw świecie, w którym gracze muszą walczyć o przetrwanie i sprytnie eksplorować, craftować i unikać groteskowych przeciwników w ciągu dnia i nocy. Sprawdźcie zwiastun gry poniżej:
Nasz wywiad z Broken Mirror Games
Pytanie 1: Na początek szybki strzał: wymieńcie tu trzy główne powody do zagrania w I Hate This Place.
Bartosz Smreczyński: Moim zdaniem warto zagrać w I Hate This Place ze względu na niezwykle interesujący art style, unikalne połączenie gatunków horror i crafting oraz naprawdę interesujące i nieoczywiste IP.
Pytanie 2: Jednym z założeń powstania Broken Mirror jest tchnięcie nowego życia w gatunek horroru. Opowiedzcie nam o tym: w jaki sposób chcecie straszyć graczy w IHTP?
BS: W I Hate This Place, horror znajduje się głównie w rozmieszczonych na mapie bunkrach, gracze mogą spodziewać się zdrowej dawki body horroru, jak również przerażających mutantów. Chcemy również, by gracz nigdy nie czuł się do końca bezpiecznie podczas eksploracji świata.
Pytanie 3: Co możecie powiedzieć o fabule IHTP i samej postaci Eleny? Czy mamy tu jakichś głównych antagonistów?
BS: Elena jest dosyć interesującą postacią, zarówno jej relacja z Lou jak I z Matką stanowią istotną oś fabularną. Myślę, iż odkrywanie tej historii będzie naprawdę ciekawe. jeżeli natomiast chodzi o antagonistów, to chciałbym by ten element został tajemnicą do odkrycia przez graczy.
Pytanie 4: W jaki sposób opisalibyście gameplay loop IHTP?
BS: Główny gameplay loop składa się z – eksploracji otwartego świata, rozbudowy bazy, przygotowania do eksploracji poprzez crafting i scavenging.
Pytanie 5: Jak duży wpływ na środowisko będzie miał gracz? W jaki sposób przygotowujecie grę na, często całkiem kosmiczną, kreatywność graczy?
BS: Gracz nie ma zbyt dużego wpływu na środowisko jako takie – natomiast może on napotkać kilka rodzajów zagadek środowiskowych.
Pytanie 6: Czy rozgrywka jest projektowana z myślą o satysfakcjonującej jatce, czy jednak stawiacie na klasyka – toporny survival z ograniczonymi zasobami?
BS: Chcemy żeby gracz miał wybór – zarówno krwawa jatka, jak i ostrożne skradanie się są równie wartościowymi opcjami.
Pytanie 7: Po zwiastunach widać, iż macie bardzo mocną wizję estetyczną co do IHTP. Co możecie nam powiedzieć o warstwie wizualnej gry?
BS: Warstwa wizualna jest bardzo mocno inspirowana komiksem, dzięki temu jest naprawdę unikatowa i interesująca.
Pytanie 8: Było wideo, to teraz audio – czy muzyka w IHTP będzie bardziej hoororowa, czy bardziej retro?
BS: Muzyka inspirowana jest bardzo mocno latami 80 – możecie spodziewać się naprawdę dużej dawki synthwave’u.
Pytanie 9: Wspominacie, iż inspiracją światotwórczą IHTP są komiksy Kyle’a Starksa i Artyoma Topilina. Ciekawi mnie natomiast – jakie macie inspiracje ze świata gier?
BS: Nasze główna inspiracja ze świata gier to Don’t Starve – zarówno ze względu na unikalną warstwę wizualną, jak I mechaniki survivalu.
Pytanie 10: Jakie do tej pory było Wasze największe wyzwanie podczas prac nad IHTP?
BS: Myślę, iż największym wyzwaniem było stworzenie historii, która nie tylko dobrze odnosi się do materiału źródłowego, ale też rozszerza go o nowe elementy.
I Hate This Place jest dostępne już teraz na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz komputery osobiste (Steam, Epic Games Store). Naszą recenzję tytułu przeczytacie już wkrótce!

2 godzin temu














