Inni powinni się od nich uczyć. Tak powinno się projektować open worldy w grach

3 godzin temu
Podczas branżowej prelekcji na Gamescom Dev przedstawiciele studia Pearl Abyss odsłonili kulisy powstawania krainy Pywel - potężnego, otwartego świata w Crimson Desert.
Idź do oryginalnego materiału